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OBJETIVOS CALIENTES: Orks vs Lobos

Tras ésta, mi primera partida en 7ª, volvemos a la carga con una segunda Orks vs Lobos, con una lista bastante mejor pensada en un rendimiento mínimamente decente. Aún no estoy familiarizado con montones de cosas de esta edición (como los nombres de los escenarios, misiones...); nos tocó el despliegue de bordes largos y la misión de objetivos en la que ganas una carta por cada turno y objetivo que controlas ("objetivos calientes" para mí, pues). Por supuesto, el perraco de Valen ganó la iniciativa (algo que le viene genial a todo el mundo, y a los orkos en particular  ¬¬).

Las listas más o menos:

LOBOS:
-Rúnico en moto, N2
-Murderfang (Sí, en la última le llamé Morgulfang) en cápsula
-Dread Venerable con escudo y hacha fenris en cápsula
-5 cazadores con fusión en razor con cañón asalto
-10 cazadores con dos plasmas en rhino
-5 garras con flamer rhino
-5 cazadores fusión y termi con combifusión
-5 Perros fenris
-5 Truenos con dos escudos y puño
-7 motos con flamer  y puño combate y guardia lobo con puño combate
whirlwind

ORKOS:
-1 Kaudillo en moto con Garra, Palo de la Zuerte (acompañando a los Moteroz)
-6 Moteroz, con Noble+Garra
-1 Kaudillo con Moto de Gazeozo y Garra (para ir en plan lobo solitario caza-cosas)
-12 Chicoz Kamioneroz, con Akribilladorez, Noble+Garra y 1 Lanzakohetez (X4)
-10 Gretchins asesinos (je) con Kaporal
-12 Petatankez en Kamión y 3 Squigs bombs (unidad acojona-marines)
-5 Kopteroz con Lanzakohetez acoplados
-3 Bugguies con Lanzakohetez acoplados
-6 Zaqueadorez con Matamuchoz

Lo cuento de corrido, porque no recuerdo con exactitud los turnos y puntos ganados.


Escondí los Kamionez tras las casas intentando minimizar disparos largos al tiempo que sobrevivir con lo más posible al primer turno lobo. Me empezaron cayendo dos (putas) cápsulas en la jeta: los 5 cazadores + termi con 2 fusiones en total, junto a un Kamión (que petaron de sobra, claro, con explosión apocalíptica para hacer risa), y la otra con el Murderfang y su lanzallamas para freir a los 6 Zaqueadorez del tejado. Mientras los rhinos y resto de tanques y perros tomaban posiciones y objetivos (casi todos!).
Valen olvidó disparar el Whirlwind y el Muderfang frió a 4 Zaqueadorez (de los que murieron 3, pero no huyeron); pronto lamentaría el error de haber desplegado junto al Kamión de Petatankez (confundiéndolo con un Kamión de Chicoz normales), porque estos lo petaron en su turno (¡revenge!!).


En mi turno avancé hacia adelante con todos los Kamioneroz y Moteroz (para trabar cuanto antes, y recibir los menores tiros posibles), mientras flanqueaba con los Kopteroz para disparar a algún rhino tras las ruinas. Conseguí destruir algunos armamentos (razor, rhino) y akribillar más cosas de lo habitual.

Los Kamioneroz del metálico desembarcan y akribillan hasta la muerte a todos los marines del razor (i can´t believe it!). Pa compensar, el Kaudillo solitario muerde el polvo en combate letal contra los lobos (normal, por gilipollas).

En objetivos conseguí algo (por asesinar a personaje -el termi capsulero, creo), pero Valen se hizo con la mayoría de objetivos (y cartas, por ende), empezando a pillar puntos como un descosido.

El Murderfang recibe su merecida andanada de kohetez orkoz. El termi de los capsuleros cae por los Zaqueadorez (je!) y los gretchins acabarían con un marine de un certero disparo de pistola de balines (jojo)




Las Motos marines atraviesan terreno difícil, cayendo el del puño de combate (jiji), y lanzan un buen castigo a los Moteroz, con el puñetero poder del rúnico de Debilitar (de R5 a R4), que me hizo un buen destrozo con los tiros combinados de estos más de la unidad de 10 Cazadores del Rhino de la derecha en la imagen superior.


En el flanco izquierdo, los Perros de fenris se cobran su venganza comiéndose vivos literalmente a los orkos ejecutores de los marines. No dieron los tiros defensivos, y luego en combate cuerpo a cuerpo fueron merendados!! ¡¡Paquetes!!

Los Lobos de la cápsula se cargan en cuerpo a cuerpo a los Zaqueadorez del tejado. Los gretchins se preparan para asaltar aguerridamente a esos arrogantes lobunos, ahí casi "conocieron el miedo"...


La unidad de Moteroz + Kaudillo (con el Palo de la Zuerte al rojo vivo, casi aguantando la última herida) cae finalmente ante la acumulación de tiros + la carga de los Truenos. Otra (puñetera) cápsula con un Dread venerable se une a la fiesta (estábamos pocos y parió la abuela).

Los Kamioneroz del kamión rojo descargan una certera carga contra los Lobos. desgraciando a bastantes antes de cargarlos. Por desgracia, las Motos se sumarían y su valor no obtuvo la recompensa buscada. ¡Mierda de garrapato, fuck!

Al menos el Kamión metal embiste a los Perros de fenris haciéndolos huir y re-revengea a sus desaparecidos okupantes. Moraleja: la venganza es un ciclo eterno sin fin. 


Los Lanzakohetez de los kamionez y los Buggies intentan hacerle algo al Dread (sin conseguirlo, ni por blindaje trasero), y éste carga en el último turno pa solterla un divertido hachazo a un buggie (que no explotó :P).

Al final quedamos un 8-1 a favor de los Lobos. 

Conclusiones

En esta partida me lo pasé realmente de puta madre, creo que en buena parte por mi lista mucho más equilibrada y "orka", jugando como nunca también al estilo orko de "palante y cruje lo que puedas". Esto no se reflejó en los puntos al final, porque los objetivos fueron dominados casi desde el principio por Valen. En la partida anterior que quedamos 13-9, ésta no fue tan disputada y divertida sin embargo. Esta claro que la suerte se decanta por el que más tablero/objetivos domina durante más tiempo, pero la dinámica y diversión no se concluyen fácilmente de los puntos finales (esto es algo que estoy aprendiendo de la 7ª edición).

Creo que por primera vez en mi vida de jugador warhammero puedo decir que no cometí errores garrafales como suelo habitualmente, que plante cara verdoza y ¡que maté más marines que nunca! Y lo que importa, es que el juego es verdaderamente divertido ahora. Me va a costar un infierno ganar a los Lobos, pero no cejo en mi empeño... 

¡Volveremoz con una lizta mucho máz buena!

Bermer presenta... "LA COLINA DE LA HAMBURGUESA 40K"

¿Significa esto que voy a hacer un remake de la película ochentera? ¿Una novela? ¿Un diorama de Warhammer 40K que la represente?
No, se trata de algo más sencillo que todo eso.

Hoy quiero dar a conocer "La Colina de la Hamburguesa 40k", el flamante nuevo blog de mi buen amigo Valeriano que, tras décadas jugando y pintando, se lanza a compartir con la blogosfera sus experiencias y aportaciones en este universo de juego que tanto nos gusta.

¿Y por qué se llama "La Colina de la Hamburguesa 40k"? Bueno esto, en parte, tiene algo que ver conmigo, como él mismo explica en su introducción y que yo referiré después.

El diablo de Valen y yo comenzamos a jugar al Rogue Trader a principios de los ya lejanos ´90. Desde el primer momento, este épico universo de juego futurista nos fascinó y jugábamos (junto con el Fantasy) tanto como podíamos, con las reglas de base, pero siempre a nuestra manera, en partidas casi siempre memorables.

También ya desde esos inicios, dí buena muestra de lo brutalmente paquete que soy jugando (algo que nunca impidió divertirme, por cierto), cometiendo errores y burradas a patadas. Afortunadamente, escogí el ejército orko -después necrones también-, por lo que todo quedaba dentro de su idiosincrasia natural de descerebramiento absoluto, así como la vis cómica de este ejército en sus comienzos, que fue perdiendo con las distintas ediciones del juego.

Entre esos errores "tácticos", siempre fui dado a cometer uno especialmente a lo largo del tiempo, que puede verse ejemplificado en la siguiente imagen:

                                              Colina de la Hamburguesa (versión metal)

Esto es, apelotonarlo todo bien juntito, para que el primer plantillazo y/o flambeada enemiga me barriera medio ejército del mapa. No veáis la de orkos que pueden salir volando en el mismo turno con tres Vindicators delante... con el consiguiente descojono posterior, por supuesto... ¬¬
De ahí que Valen haya querido rendir homenaje a mis portentosas habilidades como sagaz general de los ejércitos, junto a toneladas de humeante carne orka sobre las colinas... Gracias, amigo, sabes que yo también te quiero xD

En mi defensa, por agarrarme a algo, podría decir que en aquellos tiempos, el amigo Valen tenía conexión directa con el Primarca Lobo y, en los momentos precisos, le bendecía con tiradas como ésta:

No lo intentes... solo Valen puede conseguirlo, en serio

Pero achacar tus derrotas a las tiradas del contrario siempre fue una inmadura y débil excusa de las propias carencias. Lo justo es decir que el lobezno siempre jugó de puta madre y se maneja con el juego con la misma soltura que un político por las calles de Suiza. Además, con los años se ha ido perfeccionando también en pintura, por lo que ahora podemos decir que el amigo se encuentra entre la élite de jugadores warhammeros del panorama actual, como bien sabe todo aquel que lo tiene delante en mesas de juego, torneos y demás.

Aunque ahora estoy totalmente desconectado del juego, por razones de tiempo y otros intereses, lo cierto es que para mí el 40K siempre estará ligado a las memorables partidas que jugué contra Valen, a una época donde este juego era pasión; perdí el 98% de las partidas que jugué, pero siempre me lo pasé de vicio... algo que digo a modo de reflexión para todos esos que lloran porque el juego está "roto", mi ejército es inviable y blablabla... tal vez el problema esté en vosotros, y no en un sistema que jamás estuvo equilibrado ni pensado para la competición justa (ese se llama Ajedrez).

Lo dicho, estad atentos a lo que emerja de La Colina de la Hamburguesa 40k... 
¡A postear, amigo!

"Aquella colina olía a... victoria"





VIEJO LOBO ESPACIAL ESPADERO (By VALEN)

Aquí os traigo un lobo espacial pintado por el amigo Valen. Un pequeño homenaje a su espectacular evolución como pintor de minis y también una curiosidad temporo-espacial: la foto fue hecha hace años, y Valen repintó todo su ejército... por lo tanto -al igual que el resto de lobos que aparecen en el blog- a día de hoy, este muchacho espadero ya no existe tal y como lo vemos, cual luz de una distante estrella extinta...

lobo espacial
 Así la tengo: grande, ancha, roja y poderosa...


lobo espacial
...y la espada también.

lobo espacial
El collar de piñoz que me véis...

...me lo hice con un orko del Waaagh de Bermer...

 ...el jodío malo no nos ha ganado una en décadas...

lobo espacial
...y además de malo es tonto, porque ¡ahí vuelve otra vez!

KRAZY BERMER: ¡ADQUIERA SU RHINO PORCULERO YA!






¿Aún lleva a sus tropas a pie por el campo de batalla? Sin un vehículo, en 5ª edición, usted no es nadie ¿Lo sabe, verdad?

¡Adquiera ya su rhino porculero! Por una cantidad ridícula de puntos usted podrá gozar de sus innumerables virtudes:
-Transporte rápido y seguro para sus afeminados marines: porque con un 3+ de salvación nadie está seguro ¡añada un B11 a sus heróicos guerreros! Bien apretaditos unos contra otros, para minimizar la posibilidad de ser vistos por los malignos enemigos del Emperador, su rhino le llevará allá donde más por culo pueda dar.

-Utilícelo de muro: una vez descargue a sus niños, protéjalos de miradas indiscretas ¡tiene la altura justa para protegerlos del fuego enemigo!

-¿Sus marines no tienen miedo, pero tampoco cojones para tomar ese punto protegido por gretchins rabiosos? No se preocupe: esconda en cualquier sitio su rhino y ¡deniéguelo con él en el último turno! ¡Cúbrase de gloria ante la Historia!

Además de su elegante y funcional diseño a base de líneas, el rhino puede ser optimizado con una amplia gama de extras de lo más molón: palas excavadoras, reflectores, misiles asesinos... ¡porque ellos lo valen!

No lo dude más: aproveche la ocasión y adquiera su rhino porculero... antes de que llegue la 6ª edición para hacer justicia y ¡peten ante cualquier aviesa mirada de odio!