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PERFIL JUGABLE DE CHUCK NORRIS PARA 40K


¿En serio? ¿Realmente quieres jugar con Chuck Norris al 40K? Estás enfermo, amigo.

Pero como yo estoy más enfermo aún, aquí te dejo todo lo que necesitas:

-Perfil: todo 10, por supuesto. Los 6 turnos terminarán, y él seguirá ahí, dándolo todo. Eso ni lo dudes.
-Chuck no pertenece a ningún ejército: él es el EJÉRCITO (one man army). Consulta el Codex: Chuck Norris para más detalles.
-No importa a cuántos puntos sea la partida: si coges a Chuck, ya está todo hecho. Él es todas las unidades.
-Reglas especiales: Antipersona, Antiblindaje, Antiaéreo y Antitodo. A dos manos (ejem). Acerado (puños). Acoplados (los pescozones que suelta). Acribillar (sin parar). Aplastar (-te, las pelotas). Asalto Chuckoso (pon el área grande sobre Chuck, todas las minis bajo ella reciben un puño/patada de F10 sin salvación por nada). Despliegue ultrarápido (se pone donde le da la gana). Aturdidor (cualquier mini que reciba una h****a de Chuck y sobreviva -raro- se ve proyectada hacia atrás 5D6 pulgadas). Contraataque (no aplicable. Él pega primero siempre; y nadie estaría tan loco como para asaltarle). Coraje (obvio). Cruzado (corre 2D6 adicionales, y te cruza la cara si te pilla). De precisión (todo lo que hace). Despedazar (con las manos desnudas). Disrupción (su tacto resta blindaje). Dividir el fuego (en cuanto le vé, el fuego se divide para dejarlo pasar). Enemigo predilecto (tú). Esquivo (esquiva todo a 2+). Furia de combate (+1D6 ataques a la carga). Fusión (si te mira muy fijamente durante 3 segundos). Guerrero eterno (el mundo morirá, pero Chuck seguirá encima de su cadáver). Ignora cobertura (y si la tienes, te destapa). Implacable (la palabra se creo por él). Intercepción (salto+patada voladora= adiós flyer). Jinete experto (siempre fue un ligón). Lanza (de energía, entre las piernas). Martillo de furia (su puño cerrado). Miedo (miedo no: Terror). Muerte instantánea (a su alrededor). No hay dolor (para él, para tí sí, y mucho). Nunca muere (jeje, te lo dije ¿no?). Odio y Rabia (infinitas, por todo lo que esté más allá de su piel). Sentidos agudos (¿te has fijado en cómo mira?). Sistema trazador (para los pescozones en la oscuridad). Sobrecalentamiento (ante las mozas). Torrente (de vilipendios. Casi es mejor hasta que te pegue). Tozudo (como una mula). Tumbar (lo que toque). Veloz y Supersónico (ya puedes correr: te va a dar lo mismo). Voluntad de adamantio (el mundo se pliega a su alrededor según sus deseos). Y SÍ conocerán el miedo (todo aquel que lo tenga delante).

-En misiones de objetivos se aplica la siguiente regla especial: "Si Chuck no va al objetivo, el objetivo va a Chuck": que sean inanimados no significa que sean tontos. Los objetivos se arrancarán de donde estén y se aproximarán 2D6 pulgadas por turno hacia Chuck. Controla objetivos a 12 pulgadas.

Bien, pues como véis, sale un tanto caro en puntos, pero tiene todo lo que hay que tener para plantarle cara a lo que sea.

Si os atrevéis  a probarlo, no dejéis de comunicarme cómo fue la partida... xD

AHORA EL 40K ES COMO UNA PELI DE CHUCK NORRIS


¿Recordáis lingotes de oro cinematográfico como Invasión U.S.A, Desaparecido en combate, o Walker (Andador) Terra Ranger? Pues eso es ahora el 40K.

¿Y por qué, Krazy Bermer?

Pues porque ahora todo son tiros por todas partes. Todo el mundo sale disparando desde el principio. Todo el mundo llega a todas partes. Faltan manos para tanto dado. Y la gente se tira granadas, y los vehículos explotan si los miras durante dos segundos. Y salen naves volando (helicópteros, cazas, croisanes de la noche, cajas de zapatos-marine), disparando también un montón, y los soldaditos les disparan a cascoporro también, pero no dan ni una. Entonces sale un tío con turbante por una ventana y le mete un misilazo ¡KA-BLOOM! y el kóptero pega un pedo de la leche, y la chatarra le cae a unos que estaban debajo, y cada orko hace ¡plof, plof! al llegar al suelo... ¡espectacular!

¿Entonces ya no hay asaltos?

¡Claro que sí!, pero antes de que llegue la arquetípica escena estilo Chuck de dar pescozones, patadas y mordiscos ¿lo adivinas? Sí! otra andanada de tiros a bocajarro, por si te habías quedado con ganas... te va a faltar munición, chaval.

¿Pobres orkos, no?

Sí, pobres orkos... verás si a alguien se les ocurre asaltarlos... y les suelten 60 tiros en toda la jeta.


¿Y los soldaditos no huyen entonces más rápido ante tanto tiro?

¡Qué va! ¡Menos que antes! Como los malos de las pelis de Chuck, están ahí para vilipendiar, ser vilipendiandos y atortajados a base de bien ¡ahora sí que mola! ¿Que era esa mariconada de salir corriendo a las primeras de cambio? ¡A morir matando, con dos cojones! Y si sacas un doble uno, te quedas aunque tengas una legión delante (featuring Rambo/Chuck style).


¡Bienvenidos al 40K Norris!

¡ADIOS 5ª EDICIÓN! ¡HOLA 6ª!


¡Llegó el esperado momento! Es hora de decirle adiós a la quemada 5ª edición de 40K, y dejar paso a una más que necesaria renovación del juego.
Adiós a los puñeteros rhinos indestructibles roba-objetivos.
Adiós a los marines enlatados.
Adiós a las repetitivas listas afiladas (de momento).

Casi todo lo que llevo leído hasta el momento es para mejor:
  -El juego será más dinámico y letal que nunca.
  -Volveremos a ver sobre el campo de batalla unidades emblemáticas que habían desaparecido casi por completo (unidades tácticas de marines, exterminadores, orkos retropropulsados...). Ya sólo con esto, es para llorar de gusto ¡Todo puede volver a ser útil!
  -La tan criticada aleatoriedad le aporta un toque de diversión que antes no tenía (lo siento, culosduros, la vida es así: no se puede preveer todo). Y encima puedes llegar a cargar 30 cm, y de media, por encima de 15 cm ¿A qué coño tanta queja? Por fin mis orkos podrán volar por el campo de batalla (y no sólo por las hostias que se llevan).Y el poder saber siempre hasta dónde podías llegar siempre (típico cálculo: muevo+desembarco+cargo: llego/no llego) ayudaba mucho a que el juego acabase con esa estructura de piedra-papel-tijera que, en ocasiones, hacía que ya supieses qué iba a ocurrir desde el 3er turno sin mucho miedo a equivocarte. Bien!
-El guiño a veteranos: se agradece un montón. Las armas CC vuelven a ser diferentes. El juego adquiere algo más de chicha así, con ligero "toque rol".
-La estrategia vuelve a resurgir: Overwatch, heridas por proximidad (¿Dónde pongo a mi noble orko? ¿Y ese fusión?), campo de batalla fácilmente "recorrible"...
-Los viejos códex -hasta su ¿próxima? revisión- al menos ahora pueden coger aliados para compensar sus enormes carencias respecto a los más actuales (¡arriba esos xenos! :P). Respecto a las posibles combi-fumadas de los de siempre, sencilla solución: en torneos no creo que los dejen y, entre amigos, siempre puedes decirle a uno: paso de jugar contra ejércitos combinados. Sorry. ¿Dónde está el problema?
-Nuevas misiones. Dios, ya era hora...

Tal vez lo más temible en cuanto a posibles desequilibrios del sistema: voladores difícilmente destruibles -que lo dudo, aunque veremos- y psíquicos con poderes aberrantes (que tampoco, al cogerse aleatoriamente... con lo que implica de tirar puntos en un tío de baja efectividad). Y alguna que otra cosa que aún no podamos ver con demasiada claridad. Y desde luego, el trasfondo me temo que se ha llevado una buena patada en las pelotas (sí, aquí lo de los aliados... ¿Marines amiguitos de los orkos? por favor... puaj).

Por supuesto, los agonías seguirán viendo el fin del juego en cada pequeño cambio. Fácil solución: seguid jugando a 5ª hasta el fin de los tiempos ¿Qué os lo impide? pero, por favor, dejemos de soltar jeremiadas en cascada. Joer, qué coñazo... Eso sí, espero que cuando todos esos que se quejan a priori se lo pasen como los indios jugando con 6ª reconozcan que, tal vez, no iban muy acertados y que el juego ha salido mejorando ¿Autocrítica digo? A perdón... que eso no existe en este país. No reconozcamos nunca las cosas cuando se hacen bien, es más bonito echar mierda por todos lados sin aportar nada a cambio.

Warhammer 40K vuelve a nacer de nuevo...
¡A sus trincheras!







¿TANTO CON LOS "VOLADORES" PARA... ESTO? ¡BAH!




Durante meses estuvimos escuchando cientos de letanías acerca de la llegada de los Voladores a WH40K (Que si se iban a cargar la escala del juego, que si lo iban a descompensar, que el que no se los comprara por supuesto estaría en desventaja, que se acabo el juego tal y como lo conocíamos al añadir este nuevo "nivel"... las eternas jeremiadas de todos esos apocalípticos que ven el fin de los tiempos en cada pequeño cambio)... ¿Y en qué ha quedado todo?

Ha quedado en un puñado de nuevas unidades que no va a utilizar ni Dios (salvo que la 6ª edición traiga enormes sorpresas).

Mira que lo tenían fácil para introducir buenas y atractivas nuevas opciones (poque las miniaturas son una pasada... salvo la caja de zapatos esa con alas, el Stormtalon) a elegir, pero no: salvo que no juegues competitivamente, estas unidades no salen viables en absoluto. No valen lo que cuestan en puntos... el mayor de los defectos que le veo al juego actualmente: montones de unidades en todos los códex que nadie se coge porque no ajustan el valor en puntos mínimamente... una lástima.

Si ya, como orko, casi veo caro en puntos (40-50) el Kamión para lo que dura y resuelve... ¿cómo voy a cogerme un Dakka de estos por 135-150 puntazos con ese pedazo B10? Absurdo: 5 Moteroz molestarán y durarán infinitamente más sobre el campo de batalla... y así con todo lo demás.

Al menos una cosa ha quedado clara, y que sirva como reflexión: las legiones de quejumbristas y llorones -más numerosos que toda la Guardia Imperial junta- que se arrastran por toda la galaxia gritando "¡El Fin se Acerca!" deberían psicoanalizarse y descubrir el por qué de tanto miedo al cambio.

Total si, sean los que sean, van a seguir jugando igual xD

KRAZY BERMER: Latas dentro de latas






A los troncho-paladines de la humanidad -conocidos como Marines Espaciales-, no les vale con ser los tipos más duros: se enfundan en pesadas latas de distintos colores.

-Zí, zí... ze zalvan con Trez o máz, trez o máz... muy duroz.

Y como con eso no tienen bastante, van y se meten en otras latas aún más gordas: Rhinos, Land raiders... todo les parece poco.

-Y nozotroz no tenemoz abrelataz...

-Sí, sí que las tenéis. ¿Acaso no lleváis lanzakohetez?

-Zí, pero no zabemoz dizparar. Eztamoz miopez y no damoz una.

-Ehh.. vale, pero tenéis garras de kombate. Y no me dirás que no sabéis pegar ¿eh?

-Zí, ezo zí que zabemoz. Pero zomoz máz lentoz. Y noz pegan primero. Y noz matan. Y ya no pegamoz entonzez.

-¡Pero zoiz, digo sois muchos! ¡No podéis morir todos!

-Zí, zí que podemoz... elloz tienen bolterz, y lanzallamaz, y lanzamizilez... y zaben dizparar. Zomoz como dianaz verdez...

-¡Pues usad la táctica, cogedles por sorpresa!

-Tampoco zomoz liztoz...

-Mira... es la primera vez que me encuentro con un orko deprimido sin ganas de luchar ¡Vozotroz zoiz verdez! ¡El verde ez lo mejor!

-Tomo orkozepán, pero laz lataz ziguen eztando ahí: grizez, rojaz, azulez... de todoz loz colorez. No ze van. Y cada vez hay máz.

-Vale, vale... pues espérate a que zalga, digo salga la 6ª edición... que verás cómo mejora todo.

-Zolo ezpero que no haya que apuntar para dejar caer laz bombaz dezde nueztroz bombarderoz piedroz orkoz...

-¡Pues cambiate al Fantasy!

-No. Allí noz peleamoz entre nozotroz.

-¡Pues vete a jugar al parchís, joder!

-¿El parchiz tiene lataz?


KRAZY BERMER: Iluminación Necrona


El otro día, al extinguirse un pulso solar, me dio una repentina iluminación, una epifánica revelación: un rayo verde me golpeó en el lóbulo frontal y la realidad oculta se abrió ante mí, cual cabeza de jugador Tau.

Me percaté de que Necrón rima con:
-Pollón
-Rayón
-Maricón
-Terminator (en asonante)
-Huevón
-Cojón



Y de que su plural, Necrones, rimaba con:
-Pollones
-Rayones
-Maricones
-Terminatores (en asonante)
-Huevones
-Cojones


Y así, comprendí que había caminado hasta entonces por el orbe del mundo sin resurrección ante la verdad de las cosas, envueltas en una mortaja de oscuridad tras un velo de pesadillas.
Y es que los nuevos necrones destilan pura  poesía ¿No creéis?



KRAZY BERMER: ¿Qué es Warhammer?

Warhammer es un juego.
Los juegos sirven para jugar.
Jugar sirve para reírse y divertirse con los amiguitos.
Si juegas y no te ríes, no es un juego. Es otra cosa.

Warhammer es un juego de muñequitos.
Como esos que usa(ba)n los niños de pequeños.
De indios y vaqueros ¡pa-ñum! ¡pa-ñum!
De monstros raros y héroes chulos ¡garrr!

Los niños grandes leen libros muy gordos.
Con muchas reglas y palabras raras.
Escriben cosas y tiran muchos dados.
Todo para que parezca que no juegan a indios y vaqueros.
¡Pa-ñum! ¡Pa-ñum!

Si juegas y no te ríes con los amiguitos es que eres tonto.
Y estúpido.
Y más feo que un orko.
Y más mariquita que un eldar.
Y más pestilente que un marine de Nurgle.
Y más nerf que el códex necrón de 4ª

Así que no juegues nunca con niños feos y estúpidos.
Porque eso no es Warhammer.
Es otra cosa.





I TORNEO W40K "LA FORTALEZA". PRIMERAS IMPRESIONES


(*Nota: casi todos los nombres de las personas aquí referidas se mantendrán debidamente ocultos tras sus respectivos nicks, con objeto de ponérselo difícil al FBI, la CIA, la TIA y otras autoridades competentes que nos persiguen sin descanso... :P)

Bien, pues ayer jugué mi primer torneo de 40K, en una maratoniana sesión de tres partidas y en la que conseguí una gloriosa novena posición con mis orks (de 10 que éramos...). Es lo que tiene ser un puto paquete xDD Pero me lo pasé genial, que es a lo que iba, y conocí en persona a un montón de compañeros warhammeros que antes eran simples nicks en web. Se notaba en el ambiente las ganas de jugar y pasarlo bien -que es fundamentalmente de lo que va todo esto, aunque muchos lo olviden en aras a una estúpida competitividad que no lleva a ningún lado, seducidos tal vez por la vanidosa veleidad de algún dios del Caos...-. A todos nos gusta ganar, lo preferiremos siempre a perder, es lo lógico... pero cuando esa meta se antepone ante la propia experiencia en sí, a disfrutar de una partida interesante y divertida (aunque te pateen), con momentos de esos memorables -que es lo que a uno lo queda, después de todo-... es que no has comprendido bien el espíritu de este juego. Tu actitud es más importante que la potencia de tus armas, que la optimización de tu lista... si el que tienes delante se aburre, o preferiría haber estado en otro sitio, habrás perdido siempre la partida. Algunos harían bien en grabarse esto a fuego en la frente (o en el culo, o donde quieran).

Por eso me alegra tanto haber estado con gente que tiene esto tan claro ;)

Así que desde aquí quiero dar las gracias y un saludo a los amigos de "La tabla cuadrada" (Pestus, Adamantio, Elzorro), que se desplazaron desde Sevilla y ¡Cádiz! (¡Ese Zorro! :D) para jugar. A Markoide, Reisen, Polus, Luki, Turlogdubh, Valendune... a la asociación "La Fortaleza" al completo por organizarlo todo, y especialmente a Oliver, por ceder su tienda "Ludus in Tabula" a la horda (si sois de Badajoz y alrededores, ahí tenéis donde aprovisionaros de Warhammer, Magic, cómics, libros y un genial lugar para jugar) durante todo este sábado warhammero.

Hasta la próxima batalla ;)