HASTA LUEGO, 40K

Pues sí, creo que llevo más de un año sin jugar a 40K, por varias razones que expondré brevemente, así que con esta entradilla le digo un adiós (que espero sea temporal, pero dependerá de su evolución) a este, que fue un gran juego -y al que siempre tendré un cariño especial- pero que ahora mismo desde luego no lo es.

Estas son mis razones personales:

-No me sobra mucho tiempo, y solo juego una vez al mes o así con el amigo Valen (La colina de la hamburguesa), y el 40K ya no es el juego en el que perder esa mañana mensual.
¿Los motivos? Bueno, no creo que sorprendan a los jugadores habituales del 40K ahora mismo:

-El juego está absolutamente desequilibrado. No por reglas básicas, sino por la política de GW respecto a sus Códexs: actualizaciones rápidas, sin testear en relación al resto de códexs, y pensando más en vender minis que en crear un juego divertido para todos (ahora se divierte el que tenga spam de unidades que lo petan (en ese momento), y si es sádico, claro). No veo diversión en barrer de la mesa al contrario en turno 2, ni siquiera para el que barre. Vamos, como ponerse a jugar al ajedrez y, según tu rival, éste te pueda quitar la dama, una torre... antes de empezar. Genial.

-Me da una pereza terrible tener que estar estudiando actualizaciones, formaciones, reglas especiales (y recordándolas) para unidades... esto ya no es el juego que yo conocí y disfruté, sino una especie de frankstein desagradable, juntaminiaturas, donde le puedes dar una patada en lo huevos al transfondo según las reglas (alianzas imposibles).

-Aunque pueda, no me apetece pagar 25€ por una mini a pie, 90 por un Caballero... no es ya el dinero en sí, sino la sensación constante de estar siendo estafado por una empresa a la que se la repanfinfla su propio juego.

-Estas cosas ocurren porque siempre hay gente que las apoya con sus acciones. Sin ese apoyo, tal vez -y solo tal vez-, la empresa se podría llegar a replantear sus políticas sobre el juego, los precios... Allá cada cual, pero no seré yo quien apoye el actual estado de cosas jugando lo injugable.

Así que seguiré actualizando el blog con fotillos antiguas (que recuerden tiempos mejores), pero no sé si volveré a jugar a 40K alguna vez más. Dependerá de la propia evolución que se haga del juego, que no veo para nada halagüeña. Adiós, querido 40K.

bolt action
 Bolt Action, mi nuevo 40K

Afortunadamente, existen montones de alternativas para pasarlo bien con minis sobre la mesa, y echarte unas risas tirando dados. Valen me consiguió picar para introducirme al Bolt Action (su reseña de la mecánica básica aquí), wargame de la 2ª Guerra Mundial, escala 28mm también, con enormes parecidos en las reglas con las primeras ediciones de Warhammer 40.000 (no en vano tras él están Rick Priestley y Alessio Cavatore).

Ya me he pillado un ejército japonés (traeré fotos cuando empiece a pintarlo y demás) con el que me he enfrentado en un par de partidas a los perros de la Commonwealth de Valen. Y qué deciros: divertidísimo, equilibrado al máximo, realista... un juegazo con el que se recuperan las ganas de jugar con minis. Si estáis hasta las pelotas del 40K actual, yo no dudaría en probarlo. Por ciento y pico euros puedes tener un ejército completo para jugar forever (el dinero que te vas a gastar en un puñado de escuadras de marines del 40K, jaja).

Nos leemos.

KOMMANDOZ PATOZ ZALVAJEZ (2): Ojete Rojete

kommandoz orkoz
Ojete Rojete se quedó tuerto debido a un casquillo de akribillador incandescente. "Ez una zeñal de Gorko, p´aztar maz atento" -dijo al verse el boquete en la cara.

kommando orko

Ojete no tardó en cambiar su parche de cuadritos por un ojo biónico, arrancado en vivo para la ocasión a un desgraciado guardia imperial. "Ahora zí que voy a darlez dakka" -se alegró tras la operación.

kommandoz orkoz
Lo que no entendió muy bien fueron las descerebradas carcajadas de sus compañeros Patoz Zalvajez. Tal vez porque era el único que no sabía que Grazuz, el mekánico, encontró muy gracioso conectarle el ojo al ojete en vez de al cerebro.

komando orko
"Grazuz... todo ze ve un poco ozcuro, ¿ez normal?"
(Risas y jolgorio verde alrededor)

ork kommand
Tras cortarle una mano a Grazuz (y robarle la navaja suiza), Ojete, autosugestionándose y enconmendándose a Gorko, comenzó realmente a ver por su ojo ciego (bueno, confundiendo sus deseos de ver con la vista real... ¡y funcionó!).

komando orko
Desde entonces, Ojete es el Pato Zalvaje con la puntería más acerada del Kommando. Los otros Patoz se siguen riendo, pero menos.

orko komando
"¡¡Donde pongo el ojete pongo el kohete!!"

PETATANKEZ CUSTOM (o como NO utilizar la masilla verde Citadel)

Hubo un tiempo en el que el 40K era un juego sencillo y de atmósfera algo más humorística y desenfadada; ahora que estoy semi-retirado del juego -aunque sigo leyendo blogs relacionados-, me da una pereza terrible ver el enfoque del juego, en general, y de buena parte de la comunidad, en particular: el rollo de la competitividad, lista afiladas, dataslates, desequilibrios... blablabla.

Lo cierto es que prefiero recordar el juego tal y como lo empecé a jugar, con desenfado, nula profesionalización a todos los niveles y cutrería ramplante, de la que esta mini es buena muestra:


 ¿Qué hacer cuando tienes masilla verde Citadel y ni puta idea de modelar? ¡Un bazoka! ¡Bieen!


 Un bazoka se compone de un rulo de masilla, una guía de mira troncha, la boca de un akribillador (procura que no quede recta)...

 ... y puedes simular los kohetez con carcaj(es) del Warhammer Fantasy (D.E.P) y ¿por qué no?, una cabeza cortada soldada por los pelos al cuerpo del bazoka, que ayudará a estabilizarlo (!).

 Y ¡Eco! ¡¡Ya tienes un Petatankez más en tu colección, bambino!!

 Y ¿lo mejor de todo? que tu torpeza artístico-manual quedará justificada por la visión chatarrera de la tecnología orka...

 ... ejem, bueno... a veces no hay justificación. ¿Que tu rulo-bazoka se dobla impropiamente cuando lo dejaste a secar? ¡No importa! ¡Tú pegalo igual, si nadie se va a dar cuenta!!

Desenfado y desvergüenza, amigos... recuperemos el auténtico espíritu del juego, que es echarse unas risas con los dados. Si te sonreíste con este post, es que me das la razón :P

¿EL CONAN ORKO?

Modificación cutre que perpetré hace años con la masilla verde Citadel y mucha osadía.

conan orko 1
orko salvaje modificado
orko brutal
orko modificado
Lo mejor para el final: observen ustedes el proporcionado triceps que hizo posible esta obra maestra de la customización orka (es lo que tiene no tener vergüenza) ¡jaaja!

TRAILERS de "SPACE HULK: DEATHWING"

Espectaculares trailers de este juego por salir:


ASALTO ORKO AL AMANECER

Fotos pertenecientes a una partida contra Caos del 2009. Quedaron hasta artísticas y todo juas juas!












ACHICHARRADOR ORKO CASERO

Hace AÑOS (ignoro cuantos, pero muuchos), me personalicé este orko para tener un achicharrador más. Todo vino de comprarme la masilla verde citadel y comprobar que, con mi habilidad escultoril, no iba a crear una mierda. Así que al menos, la aproveché como buenamente pude. Y aquí están mis cutres pero entrañables resultados :D -hay más "kreaciones", para otro día-


Como véis, todo se compone de partes de armas orkas +  masilla verde.

 Dos palos de hacha como cañones, pegados a pistolas orkas recortadas.

 Elegante tubo trenzado para el promethium juas juas!

 Zi erez orko, conztruyez cozaz

 ¿Necezitaz fuego?

 Las bombonas son un par de bolas de masilla (es a lo que llego como escultor jojo)

Las anillas de las bombonas son el remate de las hachas orkas.
¡Ale, a crear!

OBJETIVOS CALIENTES: Orks vs Lobos

Tras ésta, mi primera partida en 7ª, volvemos a la carga con una segunda Orks vs Lobos, con una lista bastante mejor pensada en un rendimiento mínimamente decente. Aún no estoy familiarizado con montones de cosas de esta edición (como los nombres de los escenarios, misiones...); nos tocó el despliegue de bordes largos y la misión de objetivos en la que ganas una carta por cada turno y objetivo que controlas ("objetivos calientes" para mí, pues). Por supuesto, el perraco de Valen ganó la iniciativa (algo que le viene genial a todo el mundo, y a los orkos en particular  ¬¬).

Las listas más o menos:

LOBOS:
-Rúnico en moto, N2
-Murderfang (Sí, en la última le llamé Morgulfang) en cápsula
-Dread Venerable con escudo y hacha fenris en cápsula
-5 cazadores con fusión en razor con cañón asalto
-10 cazadores con dos plasmas en rhino
-5 garras con flamer rhino
-5 cazadores fusión y termi con combifusión
-5 Perros fenris
-5 Truenos con dos escudos y puño
-7 motos con flamer  y puño combate y guardia lobo con puño combate
whirlwind

ORKOS:
-1 Kaudillo en moto con Garra, Palo de la Zuerte (acompañando a los Moteroz)
-6 Moteroz, con Noble+Garra
-1 Kaudillo con Moto de Gazeozo y Garra (para ir en plan lobo solitario caza-cosas)
-12 Chicoz Kamioneroz, con Akribilladorez, Noble+Garra y 1 Lanzakohetez (X4)
-10 Gretchins asesinos (je) con Kaporal
-12 Petatankez en Kamión y 3 Squigs bombs (unidad acojona-marines)
-5 Kopteroz con Lanzakohetez acoplados
-3 Bugguies con Lanzakohetez acoplados
-6 Zaqueadorez con Matamuchoz

Lo cuento de corrido, porque no recuerdo con exactitud los turnos y puntos ganados.


Escondí los Kamionez tras las casas intentando minimizar disparos largos al tiempo que sobrevivir con lo más posible al primer turno lobo. Me empezaron cayendo dos (putas) cápsulas en la jeta: los 5 cazadores + termi con 2 fusiones en total, junto a un Kamión (que petaron de sobra, claro, con explosión apocalíptica para hacer risa), y la otra con el Murderfang y su lanzallamas para freir a los 6 Zaqueadorez del tejado. Mientras los rhinos y resto de tanques y perros tomaban posiciones y objetivos (casi todos!).
Valen olvidó disparar el Whirlwind y el Muderfang frió a 4 Zaqueadorez (de los que murieron 3, pero no huyeron); pronto lamentaría el error de haber desplegado junto al Kamión de Petatankez (confundiéndolo con un Kamión de Chicoz normales), porque estos lo petaron en su turno (¡revenge!!).


En mi turno avancé hacia adelante con todos los Kamioneroz y Moteroz (para trabar cuanto antes, y recibir los menores tiros posibles), mientras flanqueaba con los Kopteroz para disparar a algún rhino tras las ruinas. Conseguí destruir algunos armamentos (razor, rhino) y akribillar más cosas de lo habitual.

Los Kamioneroz del metálico desembarcan y akribillan hasta la muerte a todos los marines del razor (i can´t believe it!). Pa compensar, el Kaudillo solitario muerde el polvo en combate letal contra los lobos (normal, por gilipollas).

En objetivos conseguí algo (por asesinar a personaje -el termi capsulero, creo), pero Valen se hizo con la mayoría de objetivos (y cartas, por ende), empezando a pillar puntos como un descosido.

El Murderfang recibe su merecida andanada de kohetez orkoz. El termi de los capsuleros cae por los Zaqueadorez (je!) y los gretchins acabarían con un marine de un certero disparo de pistola de balines (jojo)




Las Motos marines atraviesan terreno difícil, cayendo el del puño de combate (jiji), y lanzan un buen castigo a los Moteroz, con el puñetero poder del rúnico de Debilitar (de R5 a R4), que me hizo un buen destrozo con los tiros combinados de estos más de la unidad de 10 Cazadores del Rhino de la derecha en la imagen superior.


En el flanco izquierdo, los Perros de fenris se cobran su venganza comiéndose vivos literalmente a los orkos ejecutores de los marines. No dieron los tiros defensivos, y luego en combate cuerpo a cuerpo fueron merendados!! ¡¡Paquetes!!

Los Lobos de la cápsula se cargan en cuerpo a cuerpo a los Zaqueadorez del tejado. Los gretchins se preparan para asaltar aguerridamente a esos arrogantes lobunos, ahí casi "conocieron el miedo"...


La unidad de Moteroz + Kaudillo (con el Palo de la Zuerte al rojo vivo, casi aguantando la última herida) cae finalmente ante la acumulación de tiros + la carga de los Truenos. Otra (puñetera) cápsula con un Dread venerable se une a la fiesta (estábamos pocos y parió la abuela).

Los Kamioneroz del kamión rojo descargan una certera carga contra los Lobos. desgraciando a bastantes antes de cargarlos. Por desgracia, las Motos se sumarían y su valor no obtuvo la recompensa buscada. ¡Mierda de garrapato, fuck!

Al menos el Kamión metal embiste a los Perros de fenris haciéndolos huir y re-revengea a sus desaparecidos okupantes. Moraleja: la venganza es un ciclo eterno sin fin. 


Los Lanzakohetez de los kamionez y los Buggies intentan hacerle algo al Dread (sin conseguirlo, ni por blindaje trasero), y éste carga en el último turno pa solterla un divertido hachazo a un buggie (que no explotó :P).

Al final quedamos un 8-1 a favor de los Lobos. 

Conclusiones

En esta partida me lo pasé realmente de puta madre, creo que en buena parte por mi lista mucho más equilibrada y "orka", jugando como nunca también al estilo orko de "palante y cruje lo que puedas". Esto no se reflejó en los puntos al final, porque los objetivos fueron dominados casi desde el principio por Valen. En la partida anterior que quedamos 13-9, ésta no fue tan disputada y divertida sin embargo. Esta claro que la suerte se decanta por el que más tablero/objetivos domina durante más tiempo, pero la dinámica y diversión no se concluyen fácilmente de los puntos finales (esto es algo que estoy aprendiendo de la 7ª edición).

Creo que por primera vez en mi vida de jugador warhammero puedo decir que no cometí errores garrafales como suelo habitualmente, que plante cara verdoza y ¡que maté más marines que nunca! Y lo que importa, es que el juego es verdaderamente divertido ahora. Me va a costar un infierno ganar a los Lobos, pero no cejo en mi empeño... 

¡Volveremoz con una lizta mucho máz buena!

MI PRIMERA PARTIDA EN 7ª EDICIÓN: ORKOS VS LOBOS

Pues sí, ésta ha sido mi primera partida en 7ª (jugué dos en 6ª) y la primera también contra Valen tras casi ¡tres años!

Así que entre que soy un matao, que estoy más oxidao que la bicicleta de Pippi Langstrump, y que me enfrentaba al amigo Valen (jugador inteligente, experimentado en mil batallas y al que Odín le concede a veces el guiño de repartir su ordinaria fortuna con los dados de la forma más conveniente ¡jaja!), la perspectiva no era muy halagüeña para mí.

Por eso en esta primera lista he intentado probar todas las cosas que han cabido en 1650 puntos, por ver cómo eran (esos nuevos cañones, el Gorkamaut etc), aunque sin sinergia de ejército y para nada funcional en conjunto, pero ahí va (así, a vuelapluma de memoria):

Orkos
- Kaudillo motero -con la moto Korremaz esa- (con garra, Kuerpo ciber y resto de chuches).
-5 Moteroz (pa acompañar).
-Eztrambótico (N1, a ver qué puñetas hace la magia).
-25 Chicoz (con noble con garra, palo y etc).
-25 Gretchins (primera gilipollez: mejor 2 unidades de 12)
-12 Petatankez en Kamión (con 3 garrapatos bombas -que nunca usé).
-Dakkajet (con 3 Akribilladorez)
-5 Kopteroz (lanzokohetez y una zierra)
-Gorkamaut!
-3 Kañonez Dezpachurradorez (con Mek con megapipa ezpecial).
-2 Kañonez Tirapompas (me sobraban unos puntillos y quería ver qué tal contra marines). 

*Ya de entrada se ve que faltan líneas por todas partes.

Lobos (a ojo de brocha gorda)

-Deathstar lobuna (6, con 3 martillos/escudo trueno, rúnico y no sé que más)
-2 Cápsulas porculeras (con 5 tíos, una con 2 flamers y otra con 2 fusiones).
-5 garras retro con 2 flamers
-1 Whirlwind (cabrón!)
-1 Vindicator  (cabronazo!)
-1 Razorback con cañón de asalto y 5 cazadores.
-2 rhinos con 5+ cazadores cada uno, flamers y fusiones.
-1 Morgulfang (o como huevos se llame el dreadnought picacarne ese).

Jugamos dos turnos y empecé yo (despliegue de diagonales y misión de capturar objetivos: no me preguntéis cómo se llaman; ya véis que estoy puesto, je).

Turno 1
Despliegue inicial / Turno 1
Desplegué mis 3 cañones en el edificio del fondo, los otros 2 junto a la casa de los depósitos. Los fabulosos Gretchins y Moteroz (que se lanzaron a por un objetivo cercano) en torno a la fábrica. Los 25 orketes bien dispersos para minimizar posibles plantillazos, junto al Gorkamout (representado por Lata azezina, que hay crisis), y el Kamión de petatankez escondido junto al monolito central, tomando posiciones.
Por otro lado, los Kópteros tomando posiciones para disparar una andanada a los wolves y al final, decidí adelantarlos para invitar a la carga y alejarlos del centro, al tiempo que dar tiempo al volador a ver si hacía algo al entrar. No fue la mejor decisión, me temo, teniendo en cuenta que los bichos estos corren como cabrones ¬¬
Mis disparos de Kañón, Moteroz, Gorkamaut (el bicho este mola) y demás dejaron tocado a algún rhino semi-escondido, pero poco más. Los Kopteros apenas hirieron a los lobos. Mierda.

 Gloriosos Orks de vuelta, con moral para ganar un ETC


En su turno, Valen se lanzó con lo lobos a por los Kópteroz, y me los hizo polvo (sorpresa!) sin apenas recibir daños a cambio. Por el otro lado, se dedicó a avanzar con los retros, algún rhino, el Morgul y disparar algún plantillazo de Whirlwind sin demasiadas consecuencias. Pero tomó posiciones, el jodío, para la traca final.

La próxima vez os pararé con una triple muralla de Gretchins from hell, mutafuckas!

Turno 2

En mi segundo turno apareció el Dakkajet (representado por mi bollo-necrón, seguimos en crisis), disparando una traca de petardos a los lobos que les divirtió mucho, pero que no hirió a nadie (ups!). Los orketes les dispararon también (escopeta-de-feria style) para hacer ruido, dispuestos a aguantar su carga como machotes (je!). Los petatankez disparon también, para absolutamente nada (fuck!).

Por el otro lado, los Gretchins+Moteroz lucharon aguerridamente contra los marines desembarcados de un rhino, mientras el Kaudillo se iba por libre para cargar a la unidad de la casa con el CG y darle lo suyo (obviando al Morgulfang de guardaespaldas cercano), acabando casi con ella.

¿Habéis subido alguna vez a la azotea con la moto sin ascensor? Yo sí.

Una buena cagada fue darle el culo del Gorkamout a un par de marines fusioneros que quedaban tras los disparos, llegados en cápsula. En mi fabulante mente pensé... "Bah, tengo 5 puntos de estructura, seguro que aguanta"... no saber+minusvalorar= ¡explosión atómica! Muy diver...

Los lobos, más los flambers de los retros se pulen a los petatankez y los 25 Chikoz, mientras los fieros Gretchins luchan por el objetivo.

Al final del turno 2 apenas me quedaban los Kañonez, el Dakka y no sé si algún motero (el Kaudillo cayó al toparse con el picacarnes)... la flojedad de la lista, más la lluvia de tiros y esos jodidos lobos fueron decantando la balanza para los lobos, así que ahí lo dejamos. En un 9-13 o algo así.

Conclusiones
Bien, con esta partida quería sobre todo ver de qué iba eso de los voladores, el Gorkamaut y los nuevos cañones. Y bueno, el avión está bien, puedes freir bastante, pero creo que esos puntos están mejor en el suelo, francamente, menos aleatorio. Los cañones, pudiendo dar buenos sustos a la infantería sobre todo, creo que lastran de otras cosas (zakeadorez, mismamente), y menos en número de 5, como llevaba yo. El Gorkamout me gustó mucho, porque dispara bastante y da miedito en cuerpo a cuerpo (espero)... pero es caro de narices en puntos, así que no sé si volverá; tal vez bien combinado con el resto del army.

No había nada que hacer con tan poca línea, eso era evidente antes de empezar siquiera, pero para la próxima te espero, lobezno :D

De la wolfstar me sorprendió su rapidez y letalidad... creo que tienes un par de turnos para intentar "rebajarla" a tiros (con orkos, ¡ja!), antes de que te trabe en cuerpo a cuerpo y te haga fosfatina... un buen dolor para la mayoría de ejércitos, me temo. Ya veré cómo me las veo para la próxima, a ver qué se me ocurre para frenar a los perretes.

Por lo demás, creo que como siempre, el ejército orko es verdaderamente divertido de jugar, y ahora con montones de combinaciones que probar. Me quedé con ganas de unos Achicharradorez en kamión para flambear a gusto...

Un placer jugar con Valen, como siempre y nada ¿Cómo enfrentáis vosotros a los Lobos con los orketes? Soy todo orejas (de Gretchin).