CRUZADA ESTELAR


El otro día, tras veinte años desde la última partida a este juego -que se dice pronto-, volví a probarlo con unos amigos. Tenía curiosidad por saber cómo le habría sentado semejante salto en el tiempo, o más bien: a mí, si seguiría siendo tan emocionante y divertido. Y la verdad, es que nos lo pasamos genial con él. De hecho, yo hasta disfruté más que con algunas partidas del masivo Warhammer 40K.

La tematica es sencilla: escuadras de marines (Puños imperiales, Ultramarines y Ángeles sangrientos) han de realizar misiones de limpieza (normalmente) en pecios espaciales, cargados de orkos, androides y marines del caos. Permite hasta cuatro jugadores (uno controlando a los aliens), que pueden conseguir experiencia e insignias según su desempeño en los escenarios (un toque de rol muy de agradecer), que se traducen en mejoras (cartas de equipo/órdenes adicionales). El nivel de estrategia está en lo táctico, y su dificultad puede llegar a ser bastante extrema.

Al principio, cada escuadra (4 marines -lo tradujeron por "Legionarios" xD-) y un Comandante (que tiene 6 heridas) escoge su armamento -entre bolters y armas pesadas-, y ya desde aquí empieza la estrategia: si coges mucha potencia pesada, eres hombre muerto ante el primer gretchins que te alcance, y si vas equipado para el cuerpo a cuerpo, cualquier bicho gordo (léase Dreadnought) te sentencia a una muerte casi segura. En el equilibrio, la virtud. Además, cada escuadra tiene cierta especialización (los Puños imperiales en armas pesadas, los Ángeles sangrientos en CC, y los Ultramarines, mixtos), lo que obliga a cooperar con los demás sí o sí. Las cartas de equipo y órdenes del comandante permiten especializar y reforzar aún más a tus pobrecicos del espacio.

Lo mejor del juego, para mí, es el suspense que transmite: los jugadores sólo pueden ver aquello que ven sus hombres "en la realidad", esto es: hasta que no entres en una sala, no sabrás que bichejo pulula por ahí. Peeero, la gracia está en que sí detectas unos "blips" (señales de radar) que mueve el jugador-master-alien... obligándote a movimientos tácticos en los que la vida pende de un hilo: ¿Será un marine eso que viene por ahí, o un simple gretchins? Asómate a verlo... Genial sistema.



Y cada turno, el jugador alien saca una carta de "evento" (algo que ocurre en la nave), que normalmente puñetea a los marines cosa fina: desde sacarte un Genestealer por la espalda, a que pisas una mina y similares gracias... esto obliga a cumplir las misiones tan rápido como sea posible, o morir poco a poco mientras todo parece echársete encima... ¡tensión, mucha tensión!


Probadlo: no todo es 40K en la vida... y puede que hasta os guste más que lo que nos traiga la 6ª edición.

Tened por seguro que aquí los orkos no se aliarán con los marines... :P

KRAZY BERMER: ¡ADQUIERA SU RHINO PORCULERO YA!






¿Aún lleva a sus tropas a pie por el campo de batalla? Sin un vehículo, en 5ª edición, usted no es nadie ¿Lo sabe, verdad?

¡Adquiera ya su rhino porculero! Por una cantidad ridícula de puntos usted podrá gozar de sus innumerables virtudes:
-Transporte rápido y seguro para sus afeminados marines: porque con un 3+ de salvación nadie está seguro ¡añada un B11 a sus heróicos guerreros! Bien apretaditos unos contra otros, para minimizar la posibilidad de ser vistos por los malignos enemigos del Emperador, su rhino le llevará allá donde más por culo pueda dar.

-Utilícelo de muro: una vez descargue a sus niños, protéjalos de miradas indiscretas ¡tiene la altura justa para protegerlos del fuego enemigo!

-¿Sus marines no tienen miedo, pero tampoco cojones para tomar ese punto protegido por gretchins rabiosos? No se preocupe: esconda en cualquier sitio su rhino y ¡deniéguelo con él en el último turno! ¡Cúbrase de gloria ante la Historia!

Además de su elegante y funcional diseño a base de líneas, el rhino puede ser optimizado con una amplia gama de extras de lo más molón: palas excavadoras, reflectores, misiles asesinos... ¡porque ellos lo valen!

No lo dude más: aproveche la ocasión y adquiera su rhino porculero... antes de que llegue la 6ª edición para hacer justicia y ¡peten ante cualquier aviesa mirada de odio!

¿TANTO CON LOS "VOLADORES" PARA... ESTO? ¡BAH!




Durante meses estuvimos escuchando cientos de letanías acerca de la llegada de los Voladores a WH40K (Que si se iban a cargar la escala del juego, que si lo iban a descompensar, que el que no se los comprara por supuesto estaría en desventaja, que se acabo el juego tal y como lo conocíamos al añadir este nuevo "nivel"... las eternas jeremiadas de todos esos apocalípticos que ven el fin de los tiempos en cada pequeño cambio)... ¿Y en qué ha quedado todo?

Ha quedado en un puñado de nuevas unidades que no va a utilizar ni Dios (salvo que la 6ª edición traiga enormes sorpresas).

Mira que lo tenían fácil para introducir buenas y atractivas nuevas opciones (poque las miniaturas son una pasada... salvo la caja de zapatos esa con alas, el Stormtalon) a elegir, pero no: salvo que no juegues competitivamente, estas unidades no salen viables en absoluto. No valen lo que cuestan en puntos... el mayor de los defectos que le veo al juego actualmente: montones de unidades en todos los códex que nadie se coge porque no ajustan el valor en puntos mínimamente... una lástima.

Si ya, como orko, casi veo caro en puntos (40-50) el Kamión para lo que dura y resuelve... ¿cómo voy a cogerme un Dakka de estos por 135-150 puntazos con ese pedazo B10? Absurdo: 5 Moteroz molestarán y durarán infinitamente más sobre el campo de batalla... y así con todo lo demás.

Al menos una cosa ha quedado clara, y que sirva como reflexión: las legiones de quejumbristas y llorones -más numerosos que toda la Guardia Imperial junta- que se arrastran por toda la galaxia gritando "¡El Fin se Acerca!" deberían psicoanalizarse y descubrir el por qué de tanto miedo al cambio.

Total si, sean los que sean, van a seguir jugando igual xD

ADVANCED HEROQUEST: Mi primera partida



El otro día probé con un par de buenos amigos este juego, del que he venido escuchando toda la vida, pero que hasta ahora no había tenido oportunidad de jugar. Le tenía ganas, y me provocaba gran curiosidad saber qué tal resulta su dinámica y jugabilidad, tras años de machacar los distintos Warhammers...

Y la verdad es que nos lo pasamos genial; y me sorprendió muy gratamente: pensaba que iba a ser mucho más básico, caduco y limitado. Pero no: fue como jugar una partida del viejo Dungeons & Dragons (con un toque de Rune Quest, porque cualquier bicho con un poco de suerte, entre pifias y críticos, te puede machacar), con aire Warhammero (tiradas para impactar y herir, las criaturas de su mundo -nos hinchamos a matar Skavens-...) y combates tácticos  muy movidos (no te quedas estático hasta que termina como en Warhammer : puedes retroceder, coger por un flanco/diagonal, o ¡salir corriendo! Genial este aspecto: le da gran viveza y componente estratégico con tu grupo.

Puedes elegir entre tres razas: humano, elfo (aquí llamado "Troll" ¿?) y enano; además de una orientación (más que profesión) hacia guerrero/mago. Se crea ficha tipo Dungeons y sus atributos (Fuerza, Inteligencia, Dureza... y Luego Habilidad de Armas, de Proyectiles...), de forma que te puede salir de serie una bestia parda, o un auténtico inútil xD. Rol clásico, ya sabéis.

La dinámica del juego consiste en ir explorando  -para saquear cuanto se pueda- mazmorras, con sus corredores y salas, que se van generando aleatoriamente (a no ser que tengas una aventura preparada), así como los eventos, enemigos y demás que van apareciendo. Uno de los jugadores hace de Master, y puede jugar sus bazas contra los jugadores (trampas, emboscadas...) en los momentos más "oportunos". Cada turno tira (1D12 - en éste se basa el sistema de juego), y con un 1 suma una de estas "fichas puteantes". ¡Ser Master también es divertido aquí! Y que el tablero sea aleatorio evita el aburrimiento del "cuadrado de siempre" y aporta una emoción extra al asunto.
 Imagen sacada de aquí (gracias!)

En el juego se dan situaciones realmente divertidas, asi como momentos épicos (en la guarida final, nos topamos con ¡14! enemigos... que conseguimos eliminar de pura potra en lo que será recordada por siempre como "La batalla por la puerta Skaven" xD).

En resumen: si no tienes tiempo ni ganas de preparar una partida de rol, te encanta el Warhammer y su mundo, la estrategia táctica y descojonarte con los amigos, no te lo pienses: Advanced Heroquest puede ser tu juego.

Realmente bueno.

KRAZY BERMER: Latas dentro de latas






A los troncho-paladines de la humanidad -conocidos como Marines Espaciales-, no les vale con ser los tipos más duros: se enfundan en pesadas latas de distintos colores.

-Zí, zí... ze zalvan con Trez o máz, trez o máz... muy duroz.

Y como con eso no tienen bastante, van y se meten en otras latas aún más gordas: Rhinos, Land raiders... todo les parece poco.

-Y nozotroz no tenemoz abrelataz...

-Sí, sí que las tenéis. ¿Acaso no lleváis lanzakohetez?

-Zí, pero no zabemoz dizparar. Eztamoz miopez y no damoz una.

-Ehh.. vale, pero tenéis garras de kombate. Y no me dirás que no sabéis pegar ¿eh?

-Zí, ezo zí que zabemoz. Pero zomoz máz lentoz. Y noz pegan primero. Y noz matan. Y ya no pegamoz entonzez.

-¡Pero zoiz, digo sois muchos! ¡No podéis morir todos!

-Zí, zí que podemoz... elloz tienen bolterz, y lanzallamaz, y lanzamizilez... y zaben dizparar. Zomoz como dianaz verdez...

-¡Pues usad la táctica, cogedles por sorpresa!

-Tampoco zomoz liztoz...

-Mira... es la primera vez que me encuentro con un orko deprimido sin ganas de luchar ¡Vozotroz zoiz verdez! ¡El verde ez lo mejor!

-Tomo orkozepán, pero laz lataz ziguen eztando ahí: grizez, rojaz, azulez... de todoz loz colorez. No ze van. Y cada vez hay máz.

-Vale, vale... pues espérate a que zalga, digo salga la 6ª edición... que verás cómo mejora todo.

-Zolo ezpero que no haya que apuntar para dejar caer laz bombaz dezde nueztroz bombarderoz piedroz orkoz...

-¡Pues cambiate al Fantasy!

-No. Allí noz peleamoz entre nozotroz.

-¡Pues vete a jugar al parchís, joder!

-¿El parchiz tiene lataz?


KRAZY BERMER: Iluminación Necrona


El otro día, al extinguirse un pulso solar, me dio una repentina iluminación, una epifánica revelación: un rayo verde me golpeó en el lóbulo frontal y la realidad oculta se abrió ante mí, cual cabeza de jugador Tau.

Me percaté de que Necrón rima con:
-Pollón
-Rayón
-Maricón
-Terminator (en asonante)
-Huevón
-Cojón



Y de que su plural, Necrones, rimaba con:
-Pollones
-Rayones
-Maricones
-Terminatores (en asonante)
-Huevones
-Cojones


Y así, comprendí que había caminado hasta entonces por el orbe del mundo sin resurrección ante la verdad de las cosas, envueltas en una mortaja de oscuridad tras un velo de pesadillas.
Y es que los nuevos necrones destilan pura  poesía ¿No creéis?



KRAZY BERMER: ¿Qué es Warhammer?

Warhammer es un juego.
Los juegos sirven para jugar.
Jugar sirve para reírse y divertirse con los amiguitos.
Si juegas y no te ríes, no es un juego. Es otra cosa.

Warhammer es un juego de muñequitos.
Como esos que usa(ba)n los niños de pequeños.
De indios y vaqueros ¡pa-ñum! ¡pa-ñum!
De monstros raros y héroes chulos ¡garrr!

Los niños grandes leen libros muy gordos.
Con muchas reglas y palabras raras.
Escriben cosas y tiran muchos dados.
Todo para que parezca que no juegan a indios y vaqueros.
¡Pa-ñum! ¡Pa-ñum!

Si juegas y no te ríes con los amiguitos es que eres tonto.
Y estúpido.
Y más feo que un orko.
Y más mariquita que un eldar.
Y más pestilente que un marine de Nurgle.
Y más nerf que el códex necrón de 4ª

Así que no juegues nunca con niños feos y estúpidos.
Porque eso no es Warhammer.
Es otra cosa.





PREMIO LIEBSTER!






El amigo Cylde, en su infinita bondad, se ha acordado de mi para este premio (muchas gracias, amigo!). El blog no lo merece en absoluto, pero él es así :D
El premio tiene en su esencia darle un empujoncito y ánimos a blogs no-masivos (con menos de 200 seguidores) que, a su vez, y al recibir el premio, han de otorgarlo a otros cinco blogs que se consideren merecedores del mismo. Estas son sus sencillas normas:

- Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.


- Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.


- Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.


Así que aquí os dejo a mis cinco elegidos (elegiría más, pero en todo tiene que haber límites), por ser de los que más frecuento habitualmente, por distintas razones:


1-MASTODÓNTICA:
El blog de Cylde. Me gusta la humildad que destila, además de lavocación de su amo y señor por mejorar en técnicas de pintura. Además, también cuenta con mi misma devoción por las entrañables minis del pasado, de cuando muchos empezamos en esto, allá por los 90.


2-BLINDAJE POSTERIOR CERO: porque elaboran unos artículos muy interesantes sobre táctica (entre otras cosas), centrándose sobre todo en apoyar a los nunca bien ponderados ejércitos Xeno... ¡muerte al marine xD! Además, con mucho sentido del humor :)


3-LA TABLA CUADRADA: El blog de unos simpatiquísimos muchachos del sur, con los que coincidí en el único torneo de WH40K al que he jugado. Muchas conversiones, escenografía y más. Por ejemplo, no os perdáis la conversión de Adamantio de los Orkos de la Guardia Civil. Impagable xD

4-AYORA STUDIO:  Conducido por Pestus, también miembro de La Tabla Cuadrada. En este blog tiene su mesa de trabajo como pintor por encargo, con precios más que generosos. Mis orkos nunca olvidarán sus miles de cañones de la GI... xD

5-LA FORTALEZA: El blog de la Asociación de ocio juvenil "La Fortaleza", con grandes y buenos amigos en sus almenas, luchando por la defensa del Warhammer contra la indiferencia en las tierras del sur extremeño. ¡Fuerza, valientes!


Un saludo, y a seguir haciendo rodar los dados (y las cabezas).



 

I TORNEO W40K "LA FORTALEZA". PRIMERAS IMPRESIONES


(*Nota: casi todos los nombres de las personas aquí referidas se mantendrán debidamente ocultos tras sus respectivos nicks, con objeto de ponérselo difícil al FBI, la CIA, la TIA y otras autoridades competentes que nos persiguen sin descanso... :P)

Bien, pues ayer jugué mi primer torneo de 40K, en una maratoniana sesión de tres partidas y en la que conseguí una gloriosa novena posición con mis orks (de 10 que éramos...). Es lo que tiene ser un puto paquete xDD Pero me lo pasé genial, que es a lo que iba, y conocí en persona a un montón de compañeros warhammeros que antes eran simples nicks en web. Se notaba en el ambiente las ganas de jugar y pasarlo bien -que es fundamentalmente de lo que va todo esto, aunque muchos lo olviden en aras a una estúpida competitividad que no lleva a ningún lado, seducidos tal vez por la vanidosa veleidad de algún dios del Caos...-. A todos nos gusta ganar, lo preferiremos siempre a perder, es lo lógico... pero cuando esa meta se antepone ante la propia experiencia en sí, a disfrutar de una partida interesante y divertida (aunque te pateen), con momentos de esos memorables -que es lo que a uno lo queda, después de todo-... es que no has comprendido bien el espíritu de este juego. Tu actitud es más importante que la potencia de tus armas, que la optimización de tu lista... si el que tienes delante se aburre, o preferiría haber estado en otro sitio, habrás perdido siempre la partida. Algunos harían bien en grabarse esto a fuego en la frente (o en el culo, o donde quieran).

Por eso me alegra tanto haber estado con gente que tiene esto tan claro ;)

Así que desde aquí quiero dar las gracias y un saludo a los amigos de "La tabla cuadrada" (Pestus, Adamantio, Elzorro), que se desplazaron desde Sevilla y ¡Cádiz! (¡Ese Zorro! :D) para jugar. A Markoide, Reisen, Polus, Luki, Turlogdubh, Valendune... a la asociación "La Fortaleza" al completo por organizarlo todo, y especialmente a Oliver, por ceder su tienda "Ludus in Tabula" a la horda (si sois de Badajoz y alrededores, ahí tenéis donde aprovisionaros de Warhammer, Magic, cómics, libros y un genial lugar para jugar) durante todo este sábado warhammero.

Hasta la próxima batalla ;)


SPACE MARINE (Pc)


Bien, estamos ante el juego que todo jugador de Warhammer 40.000 deseaba ver en sus pantallas. Digo mal, porque lo que nos hubiera gustado es el equivalente en tablero, con elección de ejércitos por puntos y demás (algo que, supongo, nunca veremos para evitar las pérdidas económicas que provocaría en venta de miniaturas, al menos entre algunos jugadores).
El juego nos pone en la piel de Titus (se nota el background-imperio romano de los Marines ¿eh?), capitán de los Ultramarines, encargado de limpiar un planeta de orkos y recuperar un inmenso Titán de gran importancia estratégica. Aunque no será lo único que encontrará...
La dinámica del juego viene a ser una mezcla entre Gears of war y el God of war (¡war, war!), donde escamochas a diestro y siniestro tanto en cuerpo a cuerpo como a tiro limpio (una gozada, eso de poder usar casi todo el repertorio de armas bien conocidas del juego: bólters varios, plasmas, fusiones, un thunder hammer... no digo más). La dificultad del juego en normal es más que asequible (facilona, diría yo), en parte reflejando bien la máquina de matar que es un Marine de estos.
Pero el punto fuerte del juego es, sin duda, el aspecto visual: los personajes -Orkos, Marines...- son un calco digital de las miniaturas, hasta en sus mínimos detalles. Impresionante de verdad. También los objetos y escenarios (¡gigantescos!), edificios, la iluminación de todo lo que aparece, las animaciones... un espectáculo para la vista, que casi arrancará una lagrimilla de emoción a los veteranos del juego en tablero (ese Kaudillazo orko... genial) :) Ya sólo por esto merece totalmente la pena.
Pero es que además es divertido. Se montan unas escabechinas épicas en determinados momentos (sin escatimar en sangre y pedazos sanguinolentos saltando por doquier); Titus tiene hasta un modo "fatality" para terminar con los enemigos -y recuperar vida con ello-. Frenético, como digo.

Tiene un modo online -que no he probado-, donde supongo se reunirán los más adictos de la galaxia, por lo que tampoco me atrae demasiado -eso de aparecer y que te vuelen la cabeza a los dos segundos... no gracias; me gusta el juego, pero tampoco me voy a quedar a vivir en él xD-.

En resumen; si conoces el mundo de WH40K, tienes que verlo sí o sí.
Y si no, puede que también :)