BOLT ACTION: ¡1ª ESCUADRA IJA PINTADA! (Muchas fotos!)

escuadra IJA japón

Tras haber abandonado definitivamente (hasta que el juego sea digno de ser llamado así) el 40K, y derivar las ganas de jugar a juegos de minis al Bolt Action, aquí llego con mi primera unidad pintada al completo.

Tras AÑOS sin coger un pincel, ha sido toda una epopeya ponerme y terminar. Además del óxido, también la lié con distintas cosas (empecé a imprimar en verde oliva, no daba con tonos, etc), por lo que estas escuadras tienen más capas de pintura encima que cualquier actriz jolgowoodibulera. Aún así, os enseño los resultados:

bolt action escuadra japonesa IJA

Me compré la guía de Warlord para pintar japoneses y bueno, aunque algún que otro consejo bueno trae, en otras la caga bastante. Por ejemplo, para conseguir el verde amarillento de los IJA (en sus fotos), dice que hay que mezclar Khaky grey + iluminar con Pale Sand... ¡y una leche! (así sólo consigues marrones pálidos, obvio). Tuve que mezclar amarillo, antes de pasarme a usar Japanese uniform (que menos mal, me compré: un marrón mucho más amarillento).

Aunque en general para no tirar cohetes, si creo que me han quedado bastante visibles y funcionales ;)

Bolt action soldado IJA japonés 1
Khaky grey + amarillo o Japanese uniform, no recuerdo bien en éste, pero se acerca a lo que buscaba

bot action: soldado IJA 1

BOLT ACTION: soldado IJA japonés 2
Segundo soldado IJA. No tenía Mithril para el brillo de la hoja de la bayoneta ¬¬, ya se la daré más adelante.

bolt action soldado japonés IJA 2


Bolt action: soldado japonés IJA 2
La peana: marrón bestial + Beis y Pale sand.

bolt action: soldado japonés IJA 2
Casco a pincel seco.

Equipo de ametralladora.

bolt action equipo de ametralladora japonés

bolt action ametralladora japonesa
Las piernas pueden volverte un poco loco a la hora de pegarlas, aún recuerdo... jaja!


bolt action: ametralladora IJA japonesa

bolt action ametralladora japonesa IJA

IJA-kamikaze... a ver si los uso más en el juego.

bolt action kamikaze japonés
El concepto es la leche: bomba pegada a un palo y ale ¡a morir!

 bolt action: bomber man japonés
El otro bomber-man... ¡hacia la victoria!

bolt action japonés andando

bolt action soldado japonés 3
El fanático soldado japonés medio... ¡nunca se rinde!

bolt action soldado japonés andando

bolt action japonés observador
Observador / cargador

bolt action knee mortar japonés
El ultra-caro knee mortar: 25 puntazos por 1d3 bajas? No me lo vuelvo a coger.

bolt action mortero japonés

bolt action smg japonés
SMG. No me convence demasiado el blanco de la chaqueta, pero de momento se queda así


smg japonesa, bolt action
¿Alguien quiere un helado? ¡Al rico helado!

bolt action oficial japonés con katana
Y aquí tenemos al archiconocido Capitán Katana, héroe peliculero de varias partidas, en persona.

bolt action capitán katana
Funda de katana: rojo Citadel Foundation + Terracota Citadel (luz) y Bronce vallejo.

Tenedle miedo, amigos... es el Capitán Katana, lo más parecido que Oriente a tenido a Chuck Norris: lo imposible es un chiste para él.

smg japonesa en bolt action
 Lo bueno de las fotos de las cámaras de hoy es que te muestran todos tus errores con precisión absoluta (véase el saltado en la funda de katana), sí, esos que cuando los tienes en toda tu jeta no los ves.

smg japonesa, bolt action
Pon smg´s en tu vida: notarás la diferencia.


Bueno, esto es un post para animar a todo aquel que esté dudando, tanto de jugar al Bolt (juegazo!) como de ponerse a pintar... si yo puedo, CUALQUIERA puede, creedme :D

¡A por la segunda escuadra! 




BOLT ACTION: "LA BATALLA DE LA TORMENTA" (Japos vs Británicos. 1000 puntos)

Bolt Action
Despliegue inicial -Valen a la izquierda, con objetivo (círculo marrón) junto a casa. El mío al lado de la casa más cecana a mi bolígrafo bic "rising sun".

Ya llevo 5-6 partidicas echadas del Bolt Action con el amigo Valen y sus perros británicos de la pérfida Albión, y este sábado 28-mayo (bajo una tropical tormenta con truenos de 105mm) nos volvimos a dar de palos.

Estas son las listas que llevamos a mil y piquillo puntos, al escenario "Demolición" (tocar con una unidad -cuentan tanques- el objetivo hasta final de turno y ¡victoria!):

Británicos:
- Mando y acompañante, smgs
- Observador de artillería y acompañante, smgs
- Observador de aviación y acompañante, smgs
- 10 veteranos con 2 lmgs
- 10 veteranos con 2 lmgs y 3 smgs
- 10 comandos, 2 smgs y lmg
- MMG regular
- Sherman regular de 75 mm
- Obús medio
-6 soldados regulares

 Japoneses:
- Mando y acompañante
- 10 paracas con 3 smgs x 4
- MMg regular
- Ke Nu light tank regular ( el del obús ligero, 7+, y MMg chasis)
- Lanzallamas regular en kurogane
- Obús pesado regular


TURNO 1
Me toca ser defensor (mitad de unidades en reserva), y dejo el kurogane + lanzallamas para flanquear por el lado más cercano a su objetivo, también el tanque y la MMG. Valen deja la de regulares y el (p*to jeep SAS, una pesadilla tocahuevos con Recce y más ametralladoras que Rambo, el hijoputa).

Ambos adoptamos un despliegue bastante conservador, de ponerlo difícil para coger el objetivo contrario -dos unidades de infantería pegadas-, y las otras no demasiado lejos.

Bolt Action
Mi obús pesado impacta a la MMG, ¡pero apenas mata! Triste pin. El Sherman pinea al obús con mayor letalidad. Error mío de dejarlo ahí sin cobertura, con dos güevos.

bolt action japoneses y británicos
 Primeros  intercambios de disparos, con más suerte que pineo a los veteranos que avanzan. El kamikace a la derecha es un observador del obús (a ver si pinto más!)

Su observador de artillería da la orden, y poca chicha más este turno.

TURNO 2 y 3
Aquí empezó la diversión. La artillería british sacó un 1... ¡y resposicioné el objetivo, jaja! Bombazos de los gordos para los amigos del inepto equipo artillero:
bolt action error de artillería british
 Cuatro unidades (auto)pineadas, con alguna que otra baja (el obús británico estaba dentro de la casa anexa). ¡Boomm! xD Estas cosas pasaron realmente muy a menudo en la IIGM, podéis creerlo.

bolt action avance japonés
El tanque Ke-nu sale de la reserva, dispuesto a comerse el mundo. Dos unidades avanzan al estilo japo a rebanar británicos... ¡banzaii!

 
bolt action regulares británicos
Los seis regulares de Valen salen de la reserva, protegiendo el objetivo mientras sus compañeros veteranos avanzan.


bolt action británicos y japoneses intercambian disparos
Vista general. Las unidades centrales intercambian disparos. Una unidad veterana british refuerza objetivo. Al fondo, mi HQ se queda junto a la casa donde una unidad paraca japo guarda con celo el objetico. El Obús japo recibe fuego de todas partes para ser pineado sin tregua.

bolt action Sherman dispara y quema un kenu japonés
El Kenu se la juega, intentando acercarse al objetivo y disparando a los veteranos british (están dentro de la casa, aunque los pusieramos fuera). El Sherman caza vilmente de un cebollazo al kenu, "en llamas" ¡Y no se salva! ijjj!! También le sobra para ametrallarme a los del bosque, que a punto estuvieron de ser borrados del mapa a lo largo de la partida a base de pines (por uno!) ¬¬

 
bolt action carga banzai japonesa sobre británicos
Rabiosos por la muerte achicharrante, los paracas SNLF se lanzan contra los vets parapetados en la casa a lo Banzai! ¡Y se los pulen! Gloriosos 3 impactos de 13 ataques míos contra 2 impactos aún más gloriosos de Valen con 16 ataques... ¡Escabechinados! Mientras, los del bosque reciben pines a mansalva.

bolt action comandos británicos
Comandos avanzan resguardados por el Sherman, tan sabia como cobardemente. Al fondo, obús pesado (en vaqueros).

Turno intensos, donde la aviación de Valen me hace estragos en varias unidades (joer cómo castiga... hasta ahora no la veía en acción), cargándose mi obús pesado (el shield no cuenta). Intercambios varios de disparos, y sale el SAS. Mi puñetero Kurogane y MMG no saldrían de reserva hasta el turno 4.

TURNO 4
bolt action japoneses cargan banzai a un sherman
Los SNLF del bosque, para quitarse los pines e intentar un milagro (sin granadas antitanque), cargan al Sherman intentando volarlo (sin conseguirlo). La otra unidad -la del katana-, está dentro de la casa, tras haber eliminado a los vets, y dispuesta para una nueva carga contra el cercano objetivo.

bolt action carga japonese fallida por fuego defensivo
¿Veis al katana? Bien, es lo que quedó tras el fuego defensivo y un rápido cuerpo a cuerpo de la carga que anunciaba en la foto anterior... Por otra parte, el kurogane + lanzallamas salió y flambeo a la unidad de los 6 regulares, dejando a 2 pineados (los de la derecha). Por supuesto, saqué un 1 para que el combustible se terminara... ¬¬ Esta era mi única baza de alcanzar el objetivo.

El resto de acciones de las unidades (jeep sas, obús british, mis otros SNLF... fueron poco determinantes). El final se acercaba.

TURNO 5
La unidad SNLF más a la izquierda (que mantuve demasiado inactiva, esperando al jeep SAS salir de reservas), intenta volar el Sherman desesperadamente, carga inútil a la que se uniría la otra unidad de dentro de la casa...

Aquí ya me dí cuenta de que no tenía prácticamente nada que hacer para parar al Sherman (dos cargas de unidades sin g.antitanques), por lo que solo un milagro podía evitar que ocupara el objetivo a fin de turno siguiente. Eso sí, si eres japo, sabes que ni la rendición ni lo imposible son opciones... ¡Banzaii!!

Bolt action comandos británicos cargan a SNLF japoneses
Al irse el Sherman, los comandos aprovechan para cargar a la vapuleada unidad del bosque... y una de esas tiradas por las que amamos a Valeriano dan con ellos por tierra. 

bolt action japoneses cargan a sherman
Grueso del ejército japonés carga con alpargatas, cantimploras y golpes de culata a la bestia Yanki ¿Conseguirán detenerlo antes de su llegada a la base? Por supuesto, no.


TURNO 6 (y 7 por verlo)
Aquí el asunto ya estaba más que claro: el Sherman iba a llegar al objetivo, y yo no tenía una mierda con qué pararlo (nota mental: meter más mierda antitanque pa la próxima lista). Claro está, eso no iba a detener a los japos de intentar el milagro antigrasa (de tanque).

bolt action SNLF disparan a comandos británicos
Viendo que el sherman los ignora, los SNLF vuelcan su frustrada ira a plomazos contra los comandos, tirándolos patas arriba. Al menos vosotros no volveréis a casa, uhm!

Bolt action, victoria británica por objetivo capturado por sherman
El sherman captura mi objetivo, ganándolo a fin de turno. Mis japos bailan a su alrededor, golpeando y aprendiendo que las alpargatas de carga hueca tal vez no sean suficientes para detener a tan blindado enemigo.


CONCLUSIONES
La primera de todas, es que Bolt Action es un juegazo de la leche, súper equilibrado y divertidísimo. Si estás perdiendo el tiempo intentando compensar el desastre de 40K, harías bien en darle un respiro y probar opciones como éstas, donde siempre hay partida y diversión para las dos partes. Te lo dice un warhammero cosecha del 92.
Jugar con Valen siempre es un gusto, porque se sabe las reglas (jaja!) y porque te obliga a jugar bien y sin fallos, sino lo quieres lamentar. Lo único que no me gustó de mi derrota es que me dejó el regusto agridulce de ser consciente de no poder parar al Sherman con nada que tuviese, por lo que fue una crónica de muerte anunciada los últimos turnos. En algunas partidas previas, los tanques apenas hicieron sino un cierto apoyo, pero no fue así aquí. Error mío por confiar solo en un Obús pesado para esta labor. Para la próxima, a meter kamikazes veteranos... y a ver qué se acerca. Esa es la baza si eres japonés, tenlo claro.

Otras cosas que aprendí:
-La aviación es brutal si te sale bien: dispara y arrasa que da gusto. Para pinear y bajar unidades es muy bestia, eso sí, cara también... un riesgo que has de sopesar coger o no.

-Los japos tienen que avanzar y cargar... otra de sus ventajas: al desgaste, los británicos tienen las de ganar (esas 2 LMGs en muchas unidades, por ejemplo). Me arrepentí mucho de dejar una unidad la mayor parte de la partida en el flanco izquierdo, solo por esperar al jeep SAS y que no me cogiera el objetivo, además de no ser ametrallado por todo en su avance. La próxima vez, los japos no estarán tan estáticos.

-El obús pesado da miedito, y te la puede liar bien parda, pero también son 115 puntazos... habrá que sopesar.

-El kurogane +  lanzallamas es buena combinación, también la puedes montar y da miedo... pero son puntos bastante arriesgados, pues puede caer pero que bien rápido.

-El Bolt es un juegazo, y tiene momentazos peliculeros sí o sí en todas las partidas. Todo amante de los juegos de miniaturas debería probarlo, y punto.


Gran partida, de la que me resarciré equilibrando la lista... y volando al primer sherman que vea aparecer, aunque me vaya la vida en ello ¡jaja! 

Se agradecen vuestros comentarios, amigos del sol naciente ;) 




TRAILER de "DAWN OF WAR III"

Bonito tráiler de "Dawn of war III", casi poético :)



HASTA LUEGO, 40K

Pues sí, creo que llevo más de un año sin jugar a 40K, por varias razones que expondré brevemente, así que con esta entradilla le digo un adiós (que espero sea temporal, pero dependerá de su evolución) a este, que fue un gran juego -y al que siempre tendré un cariño especial- pero que ahora mismo desde luego no lo es.

Estas son mis razones personales:

-No me sobra mucho tiempo, y solo juego una vez al mes o así con el amigo Valen (La colina de la hamburguesa), y el 40K ya no es el juego en el que perder esa mañana mensual.
¿Los motivos? Bueno, no creo que sorprendan a los jugadores habituales del 40K ahora mismo:

-El juego está absolutamente desequilibrado. No por reglas básicas, sino por la política de GW respecto a sus Códexs: actualizaciones rápidas, sin testear en relación al resto de códexs, y pensando más en vender minis que en crear un juego divertido para todos (ahora se divierte el que tenga spam de unidades que lo petan (en ese momento), y si es sádico, claro). No veo diversión en barrer de la mesa al contrario en turno 2, ni siquiera para el que barre. Vamos, como ponerse a jugar al ajedrez y, según tu rival, éste te pueda quitar la dama, una torre... antes de empezar. Genial.

-Me da una pereza terrible tener que estar estudiando actualizaciones, formaciones, reglas especiales (y recordándolas) para unidades... esto ya no es el juego que yo conocí y disfruté, sino una especie de frankstein desagradable, juntaminiaturas, donde le puedes dar una patada en lo huevos al transfondo según las reglas (alianzas imposibles).

-Aunque pueda, no me apetece pagar 25€ por una mini a pie, 90 por un Caballero... no es ya el dinero en sí, sino la sensación constante de estar siendo estafado por una empresa a la que se la repanfinfla su propio juego.

-Estas cosas ocurren porque siempre hay gente que las apoya con sus acciones. Sin ese apoyo, tal vez -y solo tal vez-, la empresa se podría llegar a replantear sus políticas sobre el juego, los precios... Allá cada cual, pero no seré yo quien apoye el actual estado de cosas jugando lo injugable.

Así que seguiré actualizando el blog con fotillos antiguas (que recuerden tiempos mejores), pero no sé si volveré a jugar a 40K alguna vez más. Dependerá de la propia evolución que se haga del juego, que no veo para nada halagüeña. Adiós, querido 40K.

bolt action
 Bolt Action, mi nuevo 40K

Afortunadamente, existen montones de alternativas para pasarlo bien con minis sobre la mesa, y echarte unas risas tirando dados. Valen me consiguió picar para introducirme al Bolt Action (su reseña de la mecánica básica aquí), wargame de la 2ª Guerra Mundial, escala 28mm también, con enormes parecidos en las reglas con las primeras ediciones de Warhammer 40.000 (no en vano tras él están Rick Priestley y Alessio Cavatore).

Ya me he pillado un ejército japonés (traeré fotos cuando empiece a pintarlo y demás) con el que me he enfrentado en un par de partidas a los perros de la Commonwealth de Valen. Y qué deciros: divertidísimo, equilibrado al máximo, realista... un juegazo con el que se recuperan las ganas de jugar con minis. Si estáis hasta las pelotas del 40K actual, yo no dudaría en probarlo. Por ciento y pico euros puedes tener un ejército completo para jugar forever (el dinero que te vas a gastar en un puñado de escuadras de marines del 40K, jaja).

Nos leemos.

KOMMANDOZ PATOZ ZALVAJEZ (2): Ojete Rojete

kommandoz orkoz
Ojete Rojete se quedó tuerto debido a un casquillo de akribillador incandescente. "Ez una zeñal de Gorko, p´aztar maz atento" -dijo al verse el boquete en la cara.

kommando orko

Ojete no tardó en cambiar su parche de cuadritos por un ojo biónico, arrancado en vivo para la ocasión a un desgraciado guardia imperial. "Ahora zí que voy a darlez dakka" -se alegró tras la operación.

kommandoz orkoz
Lo que no entendió muy bien fueron las descerebradas carcajadas de sus compañeros Patoz Zalvajez. Tal vez porque era el único que no sabía que Grazuz, el mekánico, encontró muy gracioso conectarle el ojo al ojete en vez de al cerebro.

komando orko
"Grazuz... todo ze ve un poco ozcuro, ¿ez normal?"
(Risas y jolgorio verde alrededor)

ork kommand
Tras cortarle una mano a Grazuz (y robarle la navaja suiza), Ojete, autosugestionándose y enconmendándose a Gorko, comenzó realmente a ver por su ojo ciego (bueno, confundiendo sus deseos de ver con la vista real... ¡y funcionó!).

komando orko
Desde entonces, Ojete es el Pato Zalvaje con la puntería más acerada del Kommando. Los otros Patoz se siguen riendo, pero menos.

orko komando
"¡¡Donde pongo el ojete pongo el kohete!!"