MI PRIMERA PARTIDA EN 7ª EDICIÓN: ORKOS VS LOBOS

Pues sí, ésta ha sido mi primera partida en 7ª (jugué dos en 6ª) y la primera también contra Valen tras casi ¡tres años!

Así que entre que soy un matao, que estoy más oxidao que la bicicleta de Pippi Langstrump, y que me enfrentaba al amigo Valen (jugador inteligente, experimentado en mil batallas y al que Odín le concede a veces el guiño de repartir su ordinaria fortuna con los dados de la forma más conveniente ¡jaja!), la perspectiva no era muy halagüeña para mí.

Por eso en esta primera lista he intentado probar todas las cosas que han cabido en 1650 puntos, por ver cómo eran (esos nuevos cañones, el Gorkamaut etc), aunque sin sinergia de ejército y para nada funcional en conjunto, pero ahí va (así, a vuelapluma de memoria):

Orkos
- Kaudillo motero -con la moto Korremaz esa- (con garra, Kuerpo ciber y resto de chuches).
-5 Moteroz (pa acompañar).
-Eztrambótico (N1, a ver qué puñetas hace la magia).
-25 Chicoz (con noble con garra, palo y etc).
-25 Gretchins (primera gilipollez: mejor 2 unidades de 12)
-12 Petatankez en Kamión (con 3 garrapatos bombas -que nunca usé).
-Dakkajet (con 3 Akribilladorez)
-5 Kopteroz (lanzokohetez y una zierra)
-Gorkamaut!
-3 Kañonez Dezpachurradorez (con Mek con megapipa ezpecial).
-2 Kañonez Tirapompas (me sobraban unos puntillos y quería ver qué tal contra marines). 

*Ya de entrada se ve que faltan líneas por todas partes.

Lobos (a ojo de brocha gorda)

-Deathstar lobuna (6, con 3 martillos/escudo trueno, rúnico y no sé que más)
-2 Cápsulas porculeras (con 5 tíos, una con 2 flamers y otra con 2 fusiones).
-5 garras retro con 2 flamers
-1 Whirlwind (cabrón!)
-1 Vindicator  (cabronazo!)
-1 Razorback con cañón de asalto y 5 cazadores.
-2 rhinos con 5+ cazadores cada uno, flamers y fusiones.
-1 Morgulfang (o como huevos se llame el dreadnought picacarne ese).

Jugamos dos turnos y empecé yo (despliegue de diagonales y misión de capturar objetivos: no me preguntéis cómo se llaman; ya véis que estoy puesto, je).

Turno 1
Despliegue inicial / Turno 1
Desplegué mis 3 cañones en el edificio del fondo, los otros 2 junto a la casa de los depósitos. Los fabulosos Gretchins y Moteroz (que se lanzaron a por un objetivo cercano) en torno a la fábrica. Los 25 orketes bien dispersos para minimizar posibles plantillazos, junto al Gorkamout (representado por Lata azezina, que hay crisis), y el Kamión de petatankez escondido junto al monolito central, tomando posiciones.
Por otro lado, los Kópteros tomando posiciones para disparar una andanada a los wolves y al final, decidí adelantarlos para invitar a la carga y alejarlos del centro, al tiempo que dar tiempo al volador a ver si hacía algo al entrar. No fue la mejor decisión, me temo, teniendo en cuenta que los bichos estos corren como cabrones ¬¬
Mis disparos de Kañón, Moteroz, Gorkamaut (el bicho este mola) y demás dejaron tocado a algún rhino semi-escondido, pero poco más. Los Kopteros apenas hirieron a los lobos. Mierda.

 Gloriosos Orks de vuelta, con moral para ganar un ETC


En su turno, Valen se lanzó con lo lobos a por los Kópteroz, y me los hizo polvo (sorpresa!) sin apenas recibir daños a cambio. Por el otro lado, se dedicó a avanzar con los retros, algún rhino, el Morgul y disparar algún plantillazo de Whirlwind sin demasiadas consecuencias. Pero tomó posiciones, el jodío, para la traca final.

La próxima vez os pararé con una triple muralla de Gretchins from hell, mutafuckas!

Turno 2

En mi segundo turno apareció el Dakkajet (representado por mi bollo-necrón, seguimos en crisis), disparando una traca de petardos a los lobos que les divirtió mucho, pero que no hirió a nadie (ups!). Los orketes les dispararon también (escopeta-de-feria style) para hacer ruido, dispuestos a aguantar su carga como machotes (je!). Los petatankez disparon también, para absolutamente nada (fuck!).

Por el otro lado, los Gretchins+Moteroz lucharon aguerridamente contra los marines desembarcados de un rhino, mientras el Kaudillo se iba por libre para cargar a la unidad de la casa con el CG y darle lo suyo (obviando al Morgulfang de guardaespaldas cercano), acabando casi con ella.

¿Habéis subido alguna vez a la azotea con la moto sin ascensor? Yo sí.

Una buena cagada fue darle el culo del Gorkamout a un par de marines fusioneros que quedaban tras los disparos, llegados en cápsula. En mi fabulante mente pensé... "Bah, tengo 5 puntos de estructura, seguro que aguanta"... no saber+minusvalorar= ¡explosión atómica! Muy diver...

Los lobos, más los flambers de los retros se pulen a los petatankez y los 25 Chikoz, mientras los fieros Gretchins luchan por el objetivo.

Al final del turno 2 apenas me quedaban los Kañonez, el Dakka y no sé si algún motero (el Kaudillo cayó al toparse con el picacarnes)... la flojedad de la lista, más la lluvia de tiros y esos jodidos lobos fueron decantando la balanza para los lobos, así que ahí lo dejamos. En un 9-13 o algo así.

Conclusiones
Bien, con esta partida quería sobre todo ver de qué iba eso de los voladores, el Gorkamaut y los nuevos cañones. Y bueno, el avión está bien, puedes freir bastante, pero creo que esos puntos están mejor en el suelo, francamente, menos aleatorio. Los cañones, pudiendo dar buenos sustos a la infantería sobre todo, creo que lastran de otras cosas (zakeadorez, mismamente), y menos en número de 5, como llevaba yo. El Gorkamout me gustó mucho, porque dispara bastante y da miedito en cuerpo a cuerpo (espero)... pero es caro de narices en puntos, así que no sé si volverá; tal vez bien combinado con el resto del army.

No había nada que hacer con tan poca línea, eso era evidente antes de empezar siquiera, pero para la próxima te espero, lobezno :D

De la wolfstar me sorprendió su rapidez y letalidad... creo que tienes un par de turnos para intentar "rebajarla" a tiros (con orkos, ¡ja!), antes de que te trabe en cuerpo a cuerpo y te haga fosfatina... un buen dolor para la mayoría de ejércitos, me temo. Ya veré cómo me las veo para la próxima, a ver qué se me ocurre para frenar a los perretes.

Por lo demás, creo que como siempre, el ejército orko es verdaderamente divertido de jugar, y ahora con montones de combinaciones que probar. Me quedé con ganas de unos Achicharradorez en kamión para flambear a gusto...

Un placer jugar con Valen, como siempre y nada ¿Cómo enfrentáis vosotros a los Lobos con los orketes? Soy todo orejas (de Gretchin).


CODEX ORKS 2014 - Primeras impresiones

codex orks 2014

Llevo un par de años sin jugar a W40K y, para retomarle el pulso, qué mejor que pillarse el renovado codex orks (se acabaron los orkos: ahora todo en inglés: colonización cultural y ahorro de traducciones/descripciones en cajas, todo en uno... ¬¬).

A día de hoy, solo me lo he leído una vez, y aún no he jugado, pero me empezaré a hacer listas para probarlas cuanto antes... parece que 7ª edición se encauza hacia un juego algo más equilibrado entre codex(s), que es lo que desea la mayor parte de la comunidad warhammera: un juego divertido para todos (y no solo para sádicos eldars/tau). Así pues, dejaré aquí solo unas impresiones generales, que espero ir afinando con la experiencia de juego.

Está claro que no tienen unidades que "arrasen", que se conviertan en unidad de elección obvia en detrimento de otras... esto puede desanimar en un principio, pero es justo lo más deseable: que todas las unidades sean buena elección, y que la "potencia" la pongas tú con tu estilo de juego y pericia al combinar estrategias. Cuando todos los codex(s) estén así, el juego se engrandecerá sin duda.

Emoz vuelto, mutafuckaz!!

Veo que el liderazgo se puede convertir en un problema (adiós coraje según número), y que puedes auto-diezmarte a base de fallarlos durante turnos y aporrearte tú solito (qué orko es esto, dios), aunque también puede quedar en nada mientras la marea verde avanza sin freno. He aquí la diversión intrínseca que depara el ejército orko a todo el mundo :)

Alguna de las cosas que más me han gustado han sido esos Petatankez / Achicharradorez (llamadme rebelde, pero pienso seguir llamándolos así por mucho tiempo...) que ahora pueden comprarse su Kamión como vehículo asignado y sembrar el terror por el campo de batalla (antes, había que ir andando/muriendo leeennntamente a pie).

Listas ultra-rápidas (tortugas al lado de eldars, eso sí, je), de marea verde, incluso de disparo a saco (esos cañonacos!)... son múltiples las opciones a tu alcance: lo mejor de los orkos es que casi todo es bien barato en puntos, por lo que puedes sorprender a tu rival con una gritona masa de carne verde rodante.

¿Nerfeados? Tal vez, y ojalá pase con todos los demás ejércitos. Ya vimos a qué tipo de no-juego llevó la escalada de armas, donde ni siquiera el que arrasa puede decir que se lo haya pasado bien. Por supuesto, los lloricas de siempre encontrarán mil motivos para quejarse de las múltiples putadas que ha sufrido el codex... en lugar de ver que, bien jugados, los orkos pueden seguir dando sustos a cualquiera.

Y si no te lo pasas bien jugando con/contra orkos... amigo, es que te has equivocado de juego, créeme.

A vosotros ¿qué os parecen los cambios? ¿Y vuestras partidas?

MI VIEJO MEGANOBLE

Este es el único Meganoble que tengo en plomo, comprado hace ¿? incontables años. Como podéis apreciar, está pintado de forma elemental -por no decir pintado como el culo-, pero lo traigo como recuerdo de mini, ahora que llegan cambios para los entrañables orks.

El caso es que lo saqué bien pocas veces a pasear -y las que lo saqué, fue vaporizado sin que los puntazos de la megaarmadura se notaran en absoluto-. Tal vez si vuelvo a jugar en 7ªedición (a 6ª jugué dos partidas ¡jojo!), les dé una nueva oportunidad (de ser vaporizados).

Mola zer verdozo.
viejo meganoble 1

viejo meganoble 2
viejo meganoble 5
viejo meganoble 7
viejo meganoble 6

viejo meganoble 8

¡SE VAN LOS VIEJOS ORKOS!

Se van, sí... pero para coger carrerilla de cara a la nueva edición.

viejos orkos

viejos orkos 2


viejos orkos 4
viejos orkos 5

Bermer presenta... "LA COLINA DE LA HAMBURGUESA 40K"

¿Significa esto que voy a hacer un remake de la película ochentera? ¿Una novela? ¿Un diorama de Warhammer 40K que la represente?
No, se trata de algo más sencillo que todo eso.

Hoy quiero dar a conocer "La Colina de la Hamburguesa 40k", el flamante nuevo blog de mi buen amigo Valeriano que, tras décadas jugando y pintando, se lanza a compartir con la blogosfera sus experiencias y aportaciones en este universo de juego que tanto nos gusta.

¿Y por qué se llama "La Colina de la Hamburguesa 40k"? Bueno esto, en parte, tiene algo que ver conmigo, como él mismo explica en su introducción y que yo referiré después.

El diablo de Valen y yo comenzamos a jugar al Rogue Trader a principios de los ya lejanos ´90. Desde el primer momento, este épico universo de juego futurista nos fascinó y jugábamos (junto con el Fantasy) tanto como podíamos, con las reglas de base, pero siempre a nuestra manera, en partidas casi siempre memorables.

También ya desde esos inicios, dí buena muestra de lo brutalmente paquete que soy jugando (algo que nunca impidió divertirme, por cierto), cometiendo errores y burradas a patadas. Afortunadamente, escogí el ejército orko -después necrones también-, por lo que todo quedaba dentro de su idiosincrasia natural de descerebramiento absoluto, así como la vis cómica de este ejército en sus comienzos, que fue perdiendo con las distintas ediciones del juego.

Entre esos errores "tácticos", siempre fui dado a cometer uno especialmente a lo largo del tiempo, que puede verse ejemplificado en la siguiente imagen:

                                              Colina de la Hamburguesa (versión metal)

Esto es, apelotonarlo todo bien juntito, para que el primer plantillazo y/o flambeada enemiga me barriera medio ejército del mapa. No veáis la de orkos que pueden salir volando en el mismo turno con tres Vindicators delante... con el consiguiente descojono posterior, por supuesto... ¬¬
De ahí que Valen haya querido rendir homenaje a mis portentosas habilidades como sagaz general de los ejércitos, junto a toneladas de humeante carne orka sobre las colinas... Gracias, amigo, sabes que yo también te quiero xD

En mi defensa, por agarrarme a algo, podría decir que en aquellos tiempos, el amigo Valen tenía conexión directa con el Primarca Lobo y, en los momentos precisos, le bendecía con tiradas como ésta:

No lo intentes... solo Valen puede conseguirlo, en serio

Pero achacar tus derrotas a las tiradas del contrario siempre fue una inmadura y débil excusa de las propias carencias. Lo justo es decir que el lobezno siempre jugó de puta madre y se maneja con el juego con la misma soltura que un político por las calles de Suiza. Además, con los años se ha ido perfeccionando también en pintura, por lo que ahora podemos decir que el amigo se encuentra entre la élite de jugadores warhammeros del panorama actual, como bien sabe todo aquel que lo tiene delante en mesas de juego, torneos y demás.

Aunque ahora estoy totalmente desconectado del juego, por razones de tiempo y otros intereses, lo cierto es que para mí el 40K siempre estará ligado a las memorables partidas que jugué contra Valen, a una época donde este juego era pasión; perdí el 98% de las partidas que jugué, pero siempre me lo pasé de vicio... algo que digo a modo de reflexión para todos esos que lloran porque el juego está "roto", mi ejército es inviable y blablabla... tal vez el problema esté en vosotros, y no en un sistema que jamás estuvo equilibrado ni pensado para la competición justa (ese se llama Ajedrez).

Lo dicho, estad atentos a lo que emerja de La Colina de la Hamburguesa 40k... 
¡A postear, amigo!

"Aquella colina olía a... victoria"